Le Livre des Étoiles

1. Qadehar le Sorcier

2. Le Seigneur Sha

3. Le Visage de l’Ombre

Erik L’Homme

Le Livre
des Étoiles

III. Le Visage de l’Ombre

Gallimard Jeunesse

À ma mère, son sourire,
à mon père, son regard.

À Coline, Yoann et Lison, sur leur île,
à Anaïs, Juliette et Lorraine, sur la Toile.

Avant de commencer…

Guillemot de Troïl est un enfant originaire du Pays d’Ys, terre isolée entre le Monde Certain et le Monde Incertain, où se côtoient, entre ordinateurs et salles de cinéma, chevaliers en armures et sorciers aux pouvoirs étonnants.

Le jour où Maître Qadehar, le plus fameux Sorcier de la Guilde, découvre chez Guillemot des prédispositions pour la magie, le destin du jeune garçon bascule.

Devenu Apprenti Sorcier, Guillemot découvre la magie des Graphèmes qui a été révélée à la Guilde par Le Livre des Étoiles, avant que cet ouvrage ne soit volé par Yorwan, un jeune sorcier. Mais Guillemot se rend compte que l’Ombre, puissance démoniaque et malfaisante vivant dans le Monde Incertain, cherche à l’enlever pour une raison qu’il ignore…

Lorsque Agathe est enlevée à sa place, Guillemot n’hésite pas à s’introduire dans ce monde terrible. Il doit faire appel à toute sa magie balbutiante pour lui porter secours.

Il emmène dans cette traversée périlleuse ses amis de toujours, Ambre, Gontrand, Romaric et Coralie. Mais une erreur dans la formulation d’un sortilège sépare les cinq amis, et les entraîne chacun dans des aventures extraordinaires, jonchées de pièges, à travers un monde peuplé de personnages étonnants.

C’est dans les geôles du commandant Thunku, chef des brigands de Yâdigâr, que Guillemot retrouve ses amis, et Agathe. Grâce à l’intervention de Maître Qadehar, les sept jeunes gens parviennent à s’évader et rentrent sains et saufs au Pays d’Ys.

Pour tenter d’y voir plus clair, la Guilde, alertée, décide de conduire une action dans le Monde Incertain. Mais les Sorciers, menés par Qadehar, tombent dans une embuscade. Pendant ce temps, un homme mystérieux, le Seigneur Sha, pénètre dans le monastère de la Guilde et se lance à la poursuite de Guillemot. Il s’agit de Yorwan, le voleur du Livre des Étoiles, en quête d’un fils disparu ! Mais Guillemot n’est pas celui qu’il cherche…

Maître Qadehar est condamné par un tribunal de Sorciers qui le rend responsable de l’échec de l’expédition. Grâce à l’aide de son ami Gérald, il s’enfuit, persuadé que la Guilde abrite un traître à la solde de l’Ombre. Mais, avant d’aller mener sa propre enquête dans le Monde Incertain, il obtient de Bertram, un jeune Sorcier, de veiller sur Guillemot.

À l’issue d’un bal donné à Dashtikazar, Ambre la fougueuse s’en prend à Agathe et, talonnée par ses amis inquiets, la poursuit jusque sur la lande. Ils sont tous attaqués et capturés par des Korrigans bien décidés à les livrer à l’Ombre. C’est finalement grâce à la ruse de Guillemot et au sang-froid de Bertram qu’ils parviennent à se libérer !

Peu après, à l’occasion d’un rendez-vous dans le monde réel, le Seigneur Sha révèle à Guillemot que Le Livre des Étoiles, qu’il était en vérité chargé de protéger, vient de lui être volé. Guillemot décide de confier l’histoire à Qadehar, et de se rendre pour cela dans le Monde Incertain, accompagné du seul Bertram… Le Seigneur Sha confirme également à Guillemot qu’il n’est pas son père, même s’il a aimé Alicia.

Guillemot rentre à Ys plus désemparé que jamais…

1

Ultimatum

La cité de Yénibohor, aux imposantes murailles surplombant la Mer des Brûlures, était comme chaque jour en proie à une grande agitation.

Un petit groupe de prêtres, reconnaissables à leur crâne rasé et à leur tunique blanche, encadraient des jeunes gens qui marchaient, tête baissée, en direction des bâtiments où on leur enseignait le culte de Bohor, divinité maléfique régnant dans l’Obscurité.

Un peu plus loin, des Orks portant le blason de Yâdigâr, ville de brigands et de mercenaires, recevaient des mains d’un prêtre une bourse de pierres précieuses en paiement d’une embuscade qu’ils avaient tendue pour le compte de la cité.

Des cris et des gémissements d’innombrables prisonniers enfermés dans les sous-sols montaient par les soupiraux ouvrant sur la rue. C’était, pour la plupart, de pauvres gens qui avaient commis l’erreur de s’opposer aux prêtres… Yénibohor faisait régner la terreur dans le Monde Incertain.

Ces hommes en tunique blanche, ces étudiants, ces Orks, ces prisonniers, avaient tous quelque chose en commun : la même peur les traversait chaque fois qu’ils portaient leurs regards sur la tour dominant la cité ! La tour qui abritait le Grand Prêtre du culte de Bohor, le Maître des ténèbres…

Au sommet de l’imposant donjon qui lui tenait lieu de repaire, la silhouette familière de l’Ombre arpentait le sol dallé d’un laboratoire rempli de livres et d’instruments. Elle était furieuse.

Le scribe Lomgo, qui tenait toujours à la main la missive annonçant la mauvaise nouvelle, n’en menait pas large. Il s’était recroquevillé contre le mur et se faisait le plus petit possible ; il observait avec effroi son maître s’agiter et les débris d’ombre qu’il semait se consumer au contact de la pierre dans une affreuse odeur de brûlé.

Tout à coup, l’Ombre fit volte-face et lança un regard de braise sur le scribe qui se recroquevilla un peu plus :

– Échappé… Ces maudits Korrigans l’ont laissé échapper… Gnomes stupides… Incapables… Traîtres… Ma vengeance sera terrible…

L’Ombre gémit et leva les bras au ciel.

– Si près, si près du but… J’ai le grimoire… il ne me manque que l’enfant… Je ne peux plus attendre… Il faut le ramener… Lomgo…

– Oui, Maître ! répondit l’homme en se jetant au sol, comme s’il voulait implorer la clémence du démon.

– Je veux que mes serviteurs les plus fidèles… sortent de l’ombre… Je veux l’enfant… à n’importe quel prix… Écris-leur… Je veux l’enfant ici… dans deux jours… pas un de plus… Sous peine de voir ma colère se déchaîner contre eux…

Le scribe se redressa en tremblant, et courut à petits pas précipités vers son écritoire.

Derrière lui, la silhouette au manteau de ténèbres s’efforça de retrouver son calme. Elle se dirigea vers une table sur laquelle était posé un grand livre à la couverture de cuir noir piquetée d’étoiles. Elle tourna une page jaunie par le temps, et se plongea dans l’étude d’un sortilège compliqué.

2

L’heure du coq

Guillemot dormait profondément lorsque sa mère ouvrit la porte de sa chambre. Les premières lueurs du jour commençaient à répandre une douce clarté dans la pièce. Alicia regarda avec tendresse son fils endormi. Il paraissait si petit, si fragile, ainsi blotti dans son lit ! Soudain, elle eut du mal à croire qu’il avait réalisé les exploits qu’on lui attribuait. Elle frissonna en imaginant les monstres et les brutes sanguinaires qu’il avait dû affronter dans le Monde Incertain.

Tout à coup, elle sentit tout le poids de sa solitude. Oui, c’était cela le plus difficile, finalement : n’avoir personne sur qui s’appuyer, personne qui vienne la rassurer ou la réconforter. Et puis elle devait être forte, toujours. Ou du moins en avoir l’air…

Elle avança de quelques pas et soupira. Elle aurait beau essayer d’être la meilleure mère du monde, se dit-elle, jamais elle ne remplacerait l’homme qui manquait dans cette maison, et dont ils auraient eu besoin tous les deux ! Yorwan… Mais que lui était-il passé par la tête ? Qu’est-ce qui lui avait pris de disparaître, sans raison, quelques jours seulement avant leur mariage ? Ils étaient tellement heureux, ensemble, si amoureux l’un de l’autre ! Yorwan ne cessait de lui répéter qu’il l’aimait, et elle voyait bien dans ses yeux qu’il ne mentait pas. Quelque chose avait dû se produire. Quelque chose s’était passé, qui avait obligé Yorwan à fuir et à l’abandonner. Elle en était intimement persuadée, contrairement à Urien, son frère, qui avait interprété cette disparition soudaine comme la réaction d’un lâche au moment de s’engager dans le mariage. Et le vol du livre sacré de la Guilde n’avait pas arrangé les choses…

Elle s’assit sur le bord du lit et caressa la joue de Guillemot encore endormi. C’était lui, en définitive, qui payait le plus cher toutes ces confusions du passé. Elle joua un moment avec les mèches de ses cheveux châtains. Puis elle l’embrassa. Guillemot marmonna, mais ne se réveilla pas. Elle le secoua doucement par l’épaule.

– Guillemot, mon chéri… c’est l’heure de te lever.

– Hum, grogna-t-il en s’efforçant d’ouvrir les yeux. C’est toi, m’man ?

– Qui veux-tu que ce soit ? demanda Alicia en l’ébouriffant.

– Arrête ! dit-il en se réfugiant sous la couette. Laisse-moi dormir encore un peu !

– Ce n’est pas possible, Guillemot. Le jour se lève, et ton ami Bertram t’attend déjà en bas.

– Bertram ? s’étonna-t-il en glissant sa tête échevelée hors de la couette. Il est déjà là ? Mais on avait rendez-vous à midi !

– Il faut croire qu’il était pressé de te voir. Je me demande ce que vous êtes encore en train de comploter. Allez, dépêche-toi maintenant !

Alicia se leva, ouvrit la fenêtre pour laisser l’air vivifiant entrer dans la pièce et sortit.

Guillemot grommela. Il avait pourtant bien donné rendez-vous à Bertram à midi, lors de leur conversation mentale, la veille, près du dolmen ! Bertram avait dû marcher une grande partie de la nuit pour arriver si tôt. La perspective de se rendre dans le Monde Incertain devait drôlement l’exciter ! Enfin, il était là, et Guillemot n’avait pas de temps à perdre. Il bondit sur ses pieds et fonça dans la salle de bains.

Quelques minutes plus tard, habillé de pied en cap et muni de sa précieuse sacoche d’Apprenti Sorcier, il rejoignit Bertram dans la cuisine.

– Salut, Bertram ! Tu es matinal, dis donc… C’est l’heure du coq !

– Bonjour, Guillemot, répondit le jeune Sorcier en lui serrant la main. Les jours raccourcissent de plus en plus, alors je me suis dit qu’il valait mieux se dépêcher…

Bertram, du haut de ses seize ans, semblait regarder tout le monde avec condescendance. C’était un genre qu’il se donnait, bien sûr, mais qui, dans certaines circonstances, avait quelque chose d’horripilant… Ses cheveux couleur de miel, mi-longs, étaient plaqués en arrière. Il avait les yeux marron et, sur le menton et au-dessus de la lèvre supérieure, quelques poils s’efforçaient tant bien que mal de former une barbiche et une moustache.

– Vous allez prendre quelques minutes sur votre temps précieux pour avaler un solide petit déjeuner ! déclara Alicia d’un ton qui n’admettait pas de réplique.

Les deux amis ne se firent pas prier et dévorèrent leurs tartines. Une fois leur bol de chocolat terminé, ils se levèrent de table.

– On va faire un tour à Dashtikazar, annonça Guillemot à sa mère. À ce soir !

– Tu ne rentres pas déjeuner à la maison ?

– Non, on mangera un sandwich chez le père Anselme.

Alicia n’insista pas. Elle avait prévu de monter à cheval ce matin-là, et pourrait sans remords prolonger sa balade jusque dans l’après-midi. Elle répondit d’un geste affectueux aux deux garçons qui lui dirent au revoir d’un signe de la main.

– Raconte-moi tout, maintenant, commença Bertram dès qu’ils furent seuls.

– Je t’ai déjà tout raconté, répondit Guillemot. Je dois absolument communiquer à Maître Qadehar une information capitale. Et le plus tôt sera le mieux !

– Et c’est quoi, cette information capitale ? Tu ne peux pas me la dire ?

– Ne m’en veux pas, mais j’en réserve la primeur à mon Maître.

Bertram n’insista pas et se mit à siffloter. Guillemot trouva son attitude étrange. D’habitude, Bertram l’aurait embêté jusqu’à ce qu’il lui cède quelques miettes de son secret ! Ce matin-là, non seulement il n’insistait pas, mais il n’avait même pas l’air de bouder…

– Comment allons-nous nous rendre dans le Monde Incertain ? questionna Bertram.

– Par le Galdr du Désert. Ça nous évitera d’aller jusqu’à la colline aux Portes.

– Très bien, très bien, approuva Bertram. Mais ensuite, comment allons-nous repérer Qadehar… pardon, Maître Qadehar ?

– Je construirai un sortilège d’investigation quand nous serons là-bas, expliqua l’Apprenti.

Le manque d’enthousiasme de son ami commençait à l’inquiéter.

– Mais, tu sais, rien ne t’empêche de changer d’avis ! poursuivit-il. Tu n’es pas obligé de m’accompagner.

– Changer d’avis ? Ben voyons ! répondit Bertram, l’air étonné.

Guillemot l’observa du coin de l’œil. Son voyage nocturne depuis le monastère de Gifdu avait dû drôlement fatiguer son ami pour qu’il manque à ce point de repartie !

Ils marchèrent un moment sur la lande en direction de la mer. Puis, après s’être assurés que personne ne pouvait les voir, ils élaborèrent le sortilège complexe qui allait les conduire jusqu’au Monde Incertain. Tout en se remémorant la formule du Galdr et l’enchaînement des postures, Guillemot songea à ses amis, Ambre, Gontrand, Coralie et Romaric, qui avaient jusqu’à présent participé à toutes ses aventures. Pour la première fois, il ne les emmenait pas avec lui. À tort ou à raison, il ne s’était pas senti le droit de les mettre une nouvelle fois en danger… Il éprouva soudain un terrible sentiment de solitude, que même la présence de Bertram ne parvenait pas à effacer…

Quand il fut prêt, il fit signe à son compagnon, qui hocha la tête. Ils se prirent par la main. Guillemot adopta successivement les Stadha des huit Graphèmes composant le sortilège du voyage, tout en fredonnant l’incantation correspondante.

Bertram l’imita scrupuleusement. C’était la première fois qu’il se rendait dans le Monde Incertain ! Soudain, il y eut un éclair, suivi du bruit d’une porte qui s’ouvre. Et le jeune Sorcier se sentit emporter par un puissant tourbillon, avant de plonger dans un trou noir.

Les deux garçons avaient quitté Ys.

Alicia sortit de la maison en tenue d’équitation. Elle allait se diriger vers le château d’Urien de Troïl et ses écuries, où l’attendait une amie, lorsqu’elle aperçut une silhouette s’approcher vers elle d’un pas alerte. Elle reconnut sans difficulté le jeune homme.

– Madame de Troïl, je vous présente mes respects admiratifs et dévoués ! Guillemot m’a donné rendez-vous ici à midi. J’avoue être un peu en avance, mais mon désir de le revoir était tel que… Quelque chose ne va pas, madame ?

Alicia semblait complètement décontenancée.

– Mais enfin, Bertram, finit-elle par dire, tu viens de partir avec Guillemot pour Dashtikazar, il y a une demi-heure à peine ! Qu’est-ce que cela signifie ?

– Moi ? Il y a une demi-heure ? Vous voulez rire ! répondit-il.

Pourtant, il voyait bien qu’elle était sincère et qu’elle semblait totalement incrédule.

Soudain, le visage d’Alicia changea d’expression. Elle eut un petit rire, comme pour se moquer d’elle-même, et menaça Bertram du doigt.

– Je vois ! Ce n’est pas gentil de me faire marcher ! Où est Guillemot, que je lui dise ce que je pense de ses blagues ?

– Il… heu, il est…, bafouilla-t-il.

– Bon, bon, ça va, dit gentiment Alicia. Qu’est-ce qu’il a oublié, cette fois ? Sa veste, je parie.

– Oui, c’est ça, sa veste.

– Elle est dans sa chambre, va la chercher. Je vais être en retard. Et dis de ma part à ce fainéant de faire ses commissions lui-même, plutôt que d’envoyer ses camarades !

Alicia prit la direction du château de son frère, tout en se demandant ce que Guillemot inventerait la prochaine fois pour la faire tourner en bourrique.

Bertram la regarda s’éloigner, complètement désemparé.

« Qu’est-ce que ça veut dire ? s’étonna le jeune Sorcier. Tudieu ! Je serais donc déjà venu ? Et je serais même reparti avec Guillemot ? Soit Mme de Troïl est devenue folle, soit il se passe quelque chose de… tout à fait anormal ! »

Il fit d’abord mine de se diriger vers la maison puis, lorsqu’il fut hors de vue d’Alicia, il prit ses jambes à son cou et fila vers Dashtikazar.

3

Guillemot a disparu

Bertram tomba à genoux dans la poussière du chemin. Devant lui, Dashtikazar la Fière, capitale du Pays d’Ys, exhibait ses hautes maisons blanches. Il n’avait pas rattrapé Guillemot. Pourtant, en toute logique, il aurait dû le rejoindre : il avait couru sans s’arrêter depuis le village de Troïl, distant de seulement quelques lieues. Ses poumons le brûlaient et son cœur semblait sur le point de sortir de sa poitrine tant il battait vite. Il attendit d’avoir repris son souffle pour réfléchir à la situation.

Il quitta ensuite la route et repéra un peu plus loin un menhir que la foudre avait fendu. Il s’assit à côté.

« Voyons, se dit le jeune Sorcier, essayons d’analyser froidement la situation : je suis arrivé après le départ de Guillemot, et Mme de Troïl m’a affirmé qu’elle m’avait déjà vu avec lui un peu plus tôt dans la matinée. Ce qui veut dire qu’un individu qui me ressemble est venu ce matin même à Troïl ! Il s’est fait passer pour moi, et a emmené Guillemot avec lui ! Guillemot a dit qu’ils se rendaient à Dashtikazar, mais visiblement ils sont partis ailleurs. Cela ressemble fort à un enlèvement. Un enlèvement magique, même, puisque Guillemot et sa mère se sont laissé abuser par l’apparence de l’imposteur ! »

Son raisonnement tenait la route, mais il hésitait sur la marche à suivre. Seul, il ne pourrait rien faire. Qui allait pouvoir l’aider ? Maître Qadehar était parti dans le Monde Incertain, avec Urien de Troïl et son majordome Valentin, pour éclaircir le massacre des Sorciers par les Orks à Djaghataël, et faire éclater la vérité.

Qui donc, en dehors de Qadehar, croirait à son histoire de sosie et d’enlèvement ?

La réponse s’imposa d’elle-même : les amis de Guillemot ! Des amis qui étaient aussi devenus les siens, depuis qu’il les avait sortis des griffes des Korrigans !

Il s’assit en tailleur, à même le sol, et construisit un Lokk, un assemblage magique, autour du Graphème de la communication, Berkana. Il envoya tout d’abord son Lokk à la recherche de Guillemot. L’absence de réponse confirma ses craintes : l’Apprenti n’était plus à Ys ! Puis il entra en contact avec le premier de ses amis…

« Coralie ? Ouh ! ouh ! Coralie, tu m’entends ? »

– Hein ? Qui me parle ? Qui m’appelle ?

– Eh bien, Coralie, quelque chose ne va pas ? s’enquit d’un ton pincé le professeur de français.

Cette femme sévère n’aimait pas que l’on trouble le silence de sa classe lorsqu’elle avait donné un exercice à faire.

– Il faut l’excuser, madame, répondit une élève sur un ton narquois, elle dormait !

– Ou alors, elle entend des voix ! renchérit une autre élève en pouffant.

– Taisez-vous ! Silence !

L’enseignante dut taper plusieurs fois sa règle métallique sur le bureau pour obtenir le calme.

Coralie n’avait pas que des amies au collège de Krakal. Terriblement mignonne, avec ses longs cheveux noirs bouclés et ses grands yeux bleus, elle avait le chic pour monopoliser l’attention des garçons ; ce qui ne plaisait pas forcément aux autres filles… Elle demanda pardon au professeur et promit que cela n’arriverait plus. Elle se replongea dans son exercice de grammaire. Il lui avait bien semblé entendre une voix, pourtant. Une voix de garçon. Elle n’était quand même pas folle !

« Coralie, c’est moi, c’est Bertram ! »

– Bertr…, commença-t-elle à voix haute, avant de mettre la main devant la bouche, les yeux ronds comme des soucoupes.

« Chut ! Ne parle pas ! Réponds-moi seulement dans ta tête, en pensant très fort ! »

« Bertram ? Mais… comment c’est possible ? »

« C’est de la magie. Écoute-moi bien, Coralie : Guillemot a été enlevé ! Il faut absolument que tu me rejoignes à Dashtikazar. Je vais contacter les autres. On se retrouve tous à la Taverne du Vieux qui Louche. Tu connais ? »

« Oui, je connais. Ils font de très bons jus de fruits et… »

« Occupe-toi de transmettre l’information à Ambre », l’interrompit Bertram.

« Tu ne veux pas lui parler directement ? l’interrogea Coralie. Tu peux bien lui pardonner, maintenant, non ? »

Coralie faisait allusion à la première rencontre de Bertram avec la bande… une première rencontre qui avait plutôt mal commencé pour le Sorcier.

« Il ne s’agit pas de ça, se défendit-il, même s’il conservait un souvenir cuisant du coup de genou qu’Ambre lui avait balancé… Tu sais bien comment réagit Ambre quand Guillemot est en danger… »

« Oui, tu as raison. Bon, le temps de trouver une excuse pour sécher les cours et pour mettre la main sur ma sœur, on sera à… cinq heures à la taverne, ça te va ? »

« Parfait. À tout à l’heure. »

« Je t’embrasse, Bertram et… »

Bertram interrompit précipitamment la communication mentale. Coralie ne lui était pas indifférente, et ce n’était pas le moment de se laisser troubler !

Il fit ensuite irruption dans l’esprit de Romaric qui, de surprise, faillit tomber de cheval, à l’heure des exercices équestres dans la cour de Bromotul, l’école des Écuyers de la Confrérie des Chevaliers du Vent. Même s’il ignorait complètement comment il allait s’échapper de Bromotul, Romaric promit à Bertram d’être au rendez-vous de la Taverne du Vieux qui Louche en fin d’après-midi.

Puis Bertram contacta Gontrand, pendant une pause au milieu d’une répétition, à l’Académie de Musique de Tantreval où le garçon avait été admis deux mois auparavant. Flegmatique comme à son habitude, Gontrand n’eut pas l’air étonné d’entendre la voix de Bertram dans sa tête. Lui aussi l’assura qu’il serait présent au rendez-vous.

Épuisé par sa longue course et les efforts que lui avait demandés la communication mentale, Bertram s’adossa au menhir. Il profita de la force tellurique que générait le mégalithe. Pour renforcer l’action bénéfique du courant, il appela en lui Uruz, le Graphème des énergies terrestres, et s’abandonna à sa bienveillance.

Lorsqu’il se sentit mieux, il essaya d’établir un nouveau contact mental. Il bâtit son Lokk berkanien et forma dans son esprit l’image de son ancien Maître informaticien au monastère de Gifdu.

« Gérald… tu es là ? »

« Où veux-tu que je sois, Bertram ? » répondit aussitôt le Sorcier d’une voix chaude et calme qui réconforta le jeune homme.

« Je ne sais pas ! Peut-être parti dans le Monde Incertain, comme Maître Qadehar ! Ou bien disparu, comme Guillemot… »

« Comment ça, disparu comme Guillemot ? Il s’est passé quelque chose ? »

Bertram expliqua la situation à Gérald et lui exposa ses théories sur un éventuel enlèvement de l’Apprenti Sorcier.

« Si tu as raison, c’est très grave. Tu me raconteras tout cela en détail tout à l’heure… En revanche, je ne sais pas si c’était une bonne idée d’avoir mis dans la confidence les jeunes amis de Guillemot. Ils sont très imprévisibles ! Mais puisqu’on ne peut pas revenir en arrière… Je m’équipe et je pars sur-le-champ. Tu dis que cette taverne est située à proximité du port ? »

« Oui. On doit tous s’y retrouver en fin d’après-midi. »

« J’y serai donc, moi aussi. Tâche de faire en sorte que tout le monde reste tranquille. Un Apprenti disparu, ça suffit amplement pour l’instant ! »

« Je me réjouis de te voir, Gérald ! »

« Moi aussi, Bertram, moi aussi. »

La communication s’interrompit. Bertram laissa aller sa tête en arrière, contre le granit du menhir. Il avait fait tout ce qu’il pouvait. Et malgré les moqueries d’Agathe sur son pouvoir, le jour où lui, Guillemot et sa bande d’amis s’étaient retrouvés prisonniers des griffes des Korrigans, il savait que, cette fois-ci, il s’en était plutôt bien sorti !

4

Le traître

Bertram et Guillemot apparurent dans le Monde Incertain au beau milieu des Collines Mouvantes. L’Apprenti Sorcier avait choisi cet endroit parce qu’il était discret, mais surtout parce qu’il en avait soigneusement relevé sur une carte les coordonnées telluriques, vers lesquelles il avait orienté son Galdr du voyage.

Il fit quelques pas dans l’herbe brune que le vent couchait sous ses assauts comme il chassait l’écume sur la mer. Il lui sembla qu’il avait débarqué là pas plus tard que la veille, tout seul, après que ses amis, au cours du passage à travers la Porte, eurent été dispersés dans le Monde Incertain.

– Nous sommes quelque part entre la ville marchande de Ferghânâ, à l’ouest, la cité des horribles prêtres de Yénibohor, à l’est, la Mer des Brûlures, au nord, et le Désert Vorace, au sud, expliqua-t-il à son compagnon qui ne connaissait rien de ce monde étrange et cruel.

Il n’entendit pas de réponse. Derrière lui, Bertram chancelait comme un homme ivre. Guillemot se retourna.

– Bertram, ça ne va pas ? Bon sang, ce doit être un effet secondaire du passage entre les Mondes, comme pour Ambre ! Il faut t’allonger et attendre que ça passe !

Il se précipita pour soutenir son ami.

Mais à peine le toucha-t-il que Bertram retrouva toute sa vigueur et l’empoigna. Il lui fit une prise savante au niveau du cou, qui le fit suffoquer.

– Bertram, qu’est-ce que… Tu es fou… Arrête…

Bertram se contenta de ricaner et serra encore plus fort. Lorsqu’il sentit sa victime au bord de l’évanouissement, il relâcha sa prise, juste assez pour la garder en vie. Guillemot eut alors la stupéfaction de voir les traits de Bertram se brouiller pour laisser la place à ceux d’un vieillard. Il s’affala sur le sol. Il sentit sa tête bourdonner. Ce n’était pas possible ! C’était trop bête ! Il tenta de lutter contre la sensation désagréable qui l’envahissait de plus en plus, mais en vain. Il eut cependant l’ultime réflexe de faire apparaître des Graphèmes au milieu des brumes de son cerveau. À l’instant où il perdit connaissance, Gebu et Wunjo, sous leur forme incertaine, se mirent à briller.

– Qadehar… tout va bien ? s’inquiéta Urien de Troïl en voyant le Sorcier s’arrêter brusquement de marcher.

Urien de Troïl était l’oncle de Guillemot et de Romaric. C’était une espèce de géant bourru à la barbe grise, qui portait avec négligence une impressionnante hache de guerre sur l’épaule, à côté d’un sac volumineux.

– Ça va, oui. J’ai juste cru un instant que… Non, c’est idiot, ajouta Qadehar en secouant la tête comme pour chasser un mauvais pressentiment.

Qadehar était le Maître Sorcier de Guillemot. Il avait une allure d’athlète, des yeux bleu acier et un air dur qui s’adoucissait quand il souriait. Il paraissait avoir trente-cinq ou quarante ans. Une sacoche pleine de livres et d’ustensiles magiques pendait sur sa hanche, à côté d’un sac à dos en toile contenant des affaires de voyage.

– Que se passe-t-il ? demanda Valentin, majordome et ami d’Urien, un homme sec et musculeux aux cheveux blancs, qui portait comme son maître l’armure turquoise des Chevaliers du Vent.

– Une seconde durant, j’ai cru capter un appel de détresse. Un sortilège aléatoire, de ceux qu’on lance comme une bouteille à la mer avant un naufrage.

– Tu as pu déterminer qui l’avait envoyé ?

– Non, Valentin, je n’en ai pas eu le temps. C’était trop fugace.

– Est-ce que ça pourrait être… un appel de Guillemot ?

– Je ne pense pas : il provenait du Monde Incertain… Allez, oublions ça. En route !

Les trois hommes reprirent leur marche en direction de la cité des Petits Hommes de Virdu, où ils espéraient obtenir de précieux renseignements sur l’épisode dramatique de Djaghataël, raison pour laquelle ils étaient venus en ces terres inhospitalières.

Le vieil homme qui avait trompé Alicia et Guillemot en prenant l’apparence de Bertram bâillonna et entrava solidement son prisonnier qui gisait, inconscient, dans l’herbe des Collines Mouvantes. Il savait ce dont le garçon était capable ! Il ferma ensuite les yeux et se concentra.

« Maître ? C’est moi, votre serviteur le plus zélé ! J’ai ce Guillemot, l’enfant que vous désirez… »

« Tu as l’enfant… Eusèbe de Gri… Bravo… oui bravo… Tu ne seras pas oublié… à l’heure de mon triomphe… Où est-il ? Où est l’enfant ?… »

« Avec moi, Maître. Quelque part dans les Collines Mouvantes. »

« Ne dis plus rien… je t’ai localisé… J’envoie des hommes… pour t’escorter jusqu’à moi… Nous boirons une corma… à ton succès… »

« Merci, Maître, merci. »

Eusèbe de Gri, Mage d’un monastère de la Guilde sur la Lande Amère et ennemi déclaré de Qadehar au sein de l’ordre des Sorciers, attendit que la conversation mentale s’achève pour se permettre de frissonner. Même distante, la voix du démon au manteau de ténèbres parvenait à lui glacer le sang ! Il vérifia une dernière fois la solidité des liens qui emprisonnaient Guillemot, puis se mit à guetter avec impatience l’arrivée des hommes du Maître.

5

La Taverne du Vieux qui Louche

Bertram arriva en avance sur le port de Dashtikazar. Pour tromper son attente, il déambula un moment parmi les voiliers appartenant aux riches familles de la ville et les barques robustes des pêcheurs.

Les cris stridents des oiseaux luttant avec la brise se mêlaient aux claquements des voiles mal arrimées et aux cliquetis des haubans contre les mâts.

Bertram sentit poindre en lui de la tristesse. Ce port lui en rappelait un autre, quelque part dans le monde réel, où il allait en vacances avec ses parents, lorsqu’il était tout jeune. Il se souvint de la plage, et de son père jouant avec lui au ballon tandis que sa mère profitait du soleil, allongée sur une serviette blanche… Tout cela était si loin ! Il y songeait, comme à une autre vie qu’il aurait vécue, avant l’accident qui avait provoqué la mort de ses parents, avant son rapatriement au Pays d’Ys par son parrain Gérald.

Une boule se forma dans sa gorge, ses paupières papillonnèrent. Il se reprocha sa faiblesse, sortit un mouchoir de sa poche et se moucha. Puis il se dirigea à grandes enjambées vers le lieu du rendez-vous.

La Taverne du Vieux qui Louche, contrairement à ce que laissait entendre son nom, n’avait rien d’un repaire de pirates. La matinée, pêcheurs et mareyeurs discutaient des cours du poisson devant un verre de vin fruité des Montagnes Dorées. À midi, les commerçants du quartier se retrouvaient autour d’une corma, d’un plat de fruits de mer ou d’une aile de raie pochée aux câpres, pour parler de leurs affaires. L’après-midi, les jeunes étudiants de Dashtikazar aimaient occuper les alcôves de la grande salle pour travailler ou bavarder en se gavant de jus de fruits et de café. Le soir se rassemblait une foule hétéroclite d’habitués, qui philosophaient sur le monde avant d’entonner des chansons à boire.

À l’heure, donc, où Bertram poussa la porte de l’établissement, ce furent les regards curieux d’une poignée d’étudiants qui l’accueillirent. Ceux-ci n’avaient pas souvent eu l’occasion de voir un homme de la Guilde, vêtu du prestigieux manteau sombre et doté de la mystérieuse sacoche.

Deux paires d’yeux, notamment, le fixèrent avec étonnement, avant de se dissimuler derrière la cloison d’une alcôve, d’où montèrent bientôt des exclamations étouffées.

Bertram, à qui ce curieux manège avait échappé, montra la plus parfaite indifférence et s’installa à une table ronde qu’il choisit proche de l’entrée…

La pendule au-dessus du comptoir indiquait tout juste cinq heures, quand deux jeunes filles firent leur entrée dans la taverne. Elles avaient treize ans environ et se ressemblaient comme deux gouttes d’eau, à ce détail près : l’une portait les cheveux courts et l’autre, les cheveux longs.

– Ambre ! Coralie ! les appela Bertram en agitant la main.

– Bonjour, Bertram ! Ça fait plaisir de te revoir, s’exclama la belle Coralie en faisant claquer deux baisers sonores sur les joues du Sorcier qui s’empourpra légèrement.

– Salut, dit plus sobrement Ambre en lui tendant la main. Tu as pris des couleurs, on dirait !

Ambre était la sœur jumelle de Coralie, à laquelle elle avait volontiers cédé le monopole de la coquetterie. Pour sa part, sportive et dotée d’un caractère entier, elle était autant la terreur des garçons que Coralie leur égérie. Mais sa carapace n’était pas sans failles : il arrivait, quand elle n’y prenait garde, que ses sentiments pour Guillemot la transforment en une jolie fille comme les autres…

– C’est bien, vous êtes ponctuelles, éluda Bertram. J’ai contacté Romaric et Gontrand, ils n’étaient pas sûrs d’être à l’heure au rendez-vous. Mais ils m’ont promis de venir.

– Bon, commença Ambre en s’asseyant, dis-nous ce qui se passe.

– On va d’abord commander, proposa Coralie en levant le bras à l’attention du serveur. Qu’est-ce que vous prenez ? Ambre ? Bertram ?

– Un chocolat chaud.

– Une corma.

– Et un nectar de poire pour moi, annonça Coralie.

– Une autre corma, s’il vous plaît.

Bertram, Ambre et Coralie se tournèrent vers l’homme, essoufflé et transpirant, qui s’était adressé au serveur.

– Gérald ! s’exclama Bertram, manifestement ravi.

Gérald était un homme de petite taille, au ventre rebondi par les plaisirs de la table. Son crâne dégarni abritait une grande intelligence et, derrière ses lunettes, des yeux pétillants annonçaient un esprit libre et alerte. Il pouvait avoir quarante ou quarante-cinq ans, et portait le manteau sombre et la sacoche des Sorciers de la Guilde. C’était un grand ami de Maître Qadehar.

Bertram s’empressa de faire les présentations :

– Gérald, je te présente Ambre et Coralie, des amies de Guillemot. Elles viennent de Krakal. Les filles, je vous présente Gérald, mon Maître Sorcier et parrain. Devant la gravité de la situation, je me suis permis de le convier à notre réunion…

Ambre et Coralie s’étaient levées poliment.

– Nous sommes ravies de vous rencontrer, monsieur.

– Moi de même, jeunes filles, répondit Gérald en s’épongeant le front. Je vous en prie, asseyons-nous. Mon voyage m’a épuisé. Et je crois que j’ai suffisamment attiré l’attention comme ça !

Les conversations qui s’étaient arrêtées un instant autour d’eux reprirent de plus belle. Deux Sorciers le même jour dans la Taverne du Vieux qui Louche, voilà qui n’avait rien d’habituel !

Le serveur apporta les boissons. Ils trinquèrent.

Après avoir bu plusieurs gorgées de l’excellente bière au miel d’Ys, Gérald laissa échapper un soupir de satisfaction.

– Ça va mieux ! s’exclama-t-il. Le voyage depuis Gifdu m’a éreinté… Au fait, Bertram, tu ne m’avais pas dit que tous tes amis devaient venir ?

– Si, mais Romaric doit d’abord s’échapper de la forteresse-école de Bromotul et Gontrand, de l’Académie de Tantreval ! Ce n’est pas si facile que ça…

Ils décidèrent d’attendre les deux retardataires avant d’aborder les questions sérieuses. Et Ambre fut obligée de chercher patience… Ils discutèrent donc de tout et de rien, et Coralie se montra experte à ce jeu. Enfin, au moment où ils n’espéraient plus les voir arriver, Romaric et Gontrand firent irruption dans la taverne.

Romaric, qui suivait une formation d’Écuyer dans la Confrérie des Chevaliers du Vent, était le cousin de Guillemot, et son aîné de quelques mois. Il avait treize ans et demi, mais paraissait davantage. C’était un garçon robuste et musclé, courageux et volontaire. La blondeur de ses cheveux tout comme le bleu intense de ses yeux en faisaient, sans aucun doute possible, un vrai Troïl…

Gontrand avait l’âge de Romaric, à quelques jours près, et il était son meilleur ami. Grand, plutôt maigre, il avait les yeux couleur noisette et des cheveux noirs toujours soigneusement coiffés. Doté d’un humour corrosif et d’un calme à toute épreuve, il se destinait à être musicien.

Les deux garçons s’excusèrent auprès de leurs amis : il avait fallu ruser pour fausser compagnie à leurs professeurs et gardiens ! Ils furent heureux de faire la connaissance de Gérald, ce fameux parrain qui avait rapatrié Bertram à Ys. Ils commandèrent à leur tour deux verres de jus d’airelle bien frais et prirent place à table.

– Très bien, commença Bertram, puisque tout le monde est là…

– Enfin ! gémit Ambre, au comble de l’inquiétude depuis qu’elle savait qu’il était arrivé quelque chose à Guillemot.

– Du calme, Ambre, la gronda Romaric.

Lui et ses amis présents n’avaient pas oublié la scène qu’elle avait faite sur la lande, quand les Korrigans s’en étaient pris à Guillemot, personnellement.

– Bon, je peux placer un mot ? se vexa Bertram. Je vous rappelle tout de même que Guillemot a disparu et qu’il a vraisemblablement été enlevé !

Le calme revint. Tous prêtèrent une attention soutenue. Bertram récapitula les événements tels qu’ils s’étaient passés, et exposa les conclusions auxquelles il était arrivé. Le petit groupe était atterré. À tel point que personne ne se rendit compte que leur conversation semblait intéresser vivement deux individus cachés dans une alcôve voisine, deux individus qui avaient déjà assisté à l’arrivée de Bertram avec des yeux ronds…

– Je peux confirmer une chose, déclara Gérald, c’est que Guillemot ne se trouve plus à Ys. Moi aussi, j’ai essayé de le contacter mentalement, mais je n’y suis pas parvenu.

– L’Ombre ! s’exclama Coralie. Ce ne peut être qu’elle !

– C’est possible, c’est même tout à fait probable, reconnut Gérald.

Il ne put s’empêcher de penser au traître qui se cachait – du moins Qadehar et lui-même le supposaient – au sein de la Guilde.

– Il s’agit en tout cas de quelqu’un qui maîtrise suffisamment les arts sorciers pour pouvoir prendre une autre apparence, ajouta-t-il.

– C’est faisable, ça ? s’étonna Romaric.

– Bien sûr ! répondit Bertram d’un ton supérieur. Il suffit de…

– La question n’est pas de savoir comment, le coupa Gontrand, ni même par qui, mais où ! Où a-t-il été emmené ?

– Dans le Monde Incertain, vraisemblablement, répondit Gérald, puisque Bertram ne les a pas rattrapés sur la route qui conduit à Dashtikazar et, au-delà, vers la colline aux Portes. Or, le Galdr du Désert, que vous connaissez pour l’avoir utilisé avec Maître Qadehar, permet seulement de rejoindre, depuis Ys, le Monde Incertain.

– Dans ce cas, déclara Romaric, qu’est-ce qu’on attend pour y aller ?

– Holà, holà ! s’exclama Gérald d’un ton autoritaire, accompagnant ses paroles d’un geste leur signifiant de ne pas s’emballer. Vous n’irez nulle part ! La situation est déjà assez confuse comme ça. N’allez pas en rajouter ! Vous allez tous rentrer sagement chez vous. De mon côté, je vais immédiatement aller voir le Prévost. Il décidera de ce qu’il convient de faire.

Gérald se leva. Ambre allait s’insurger contre le discours du Sorcier, quand Romaric lui fit un signe et un clin d’œil.

Gérald paya l’addition et salua les jeunes gens.

– Bertram, dit-il enfin, je compte sur toi pour que ce petit monde ne fasse pas de bêtises. D’accord ? Bon, au revoir !

– Au revoir ! répondirent-ils en chœur.

Dès que le Sorcier eut quitté la taverne, ils se regardèrent les uns les autres.

– Vous savez à quoi je pense ? demanda Romaric en faisant mine d’examiner les ongles de sa main.

Un sourire illumina aussitôt le visage de chacun des amis réunis, à l’exception de Bertram…

Carnet de Guillemot

Le multivers

Maître Qadehar m’a révélé qu’il existait d’autres Mondes que ceux que nous connaissons. Il y en aurait neuf en tout ! Il m’a expliqué que tous ces Mondes étaient reliés par une sorte de pilier (qui n’existe pas en tant que tel bien sûr !), l’Irmin ou Yggdrasill, qui représente la cohésion de l’espace dans lequel évoluent ces Mondes et l’indispensable équilibre qui fait que tout fonctionne ; ce pilier est l’axe des Mondes. Enfin le Wyrd, la toile d’araignée, rattache toutes les choses entre elles, quel que soit leur Monde. C’est pourquoi les Sorciers de la Guilde préfèrent parler de multivers plutôt que d’univers : même s’il reste cohérent et maintenu par des liens puissants, l’univers n’est pas unique, mais multiple…

L’Insigil

C’est un sortilège qui s’apparente au Galdr et qui ressemble au Lokk, mais qui n’est ni l’un ni l’autre ! En fait, le Sorcier qui invoque un Insigil fabrique un cercle, une roue, avec des Graphèmes. Il ne les relie pas, il ne les mélange pas non plus : il les apparente. Et, en les apparentant de façon précise, le Sorcier provoque leur effacement au profit de quelque chose d’autre. D’autonome. De puissant. De dangereux, aussi ! C’est pourquoi l’Insigil est très rarement utilisé. Le plus célèbre des Insigil est celui du Dragon, aussi appelé Lindorm. Les Graphèmes appelés au cours du rituel s’effacent et cèdent la place à un serpent monstrueux, qui reste prisonnier de notre dimension tant qu’il n’a pas accompli la mission pour laquelle il a été appelé. Et, comme il ne supporte pas la lumière, il n’a qu’une hâte : obéir pour pouvoir retourner dans les ténèbres apaisantes du Néant ! Maître Qadwan en a hélas été la victime, dans la tour de l’Ombre…

L’Odhr

C’est un état d’extase, une inspiration extrême qui permet un grand détachement par rapport à la réalité. L’Odhr est l’opposé (et le complément) de l’Hugr. L’Hugr, lui, représente l’esprit conscient, l’éveil total, en prise maximale avec le réel. C’est grâce à l’Odhr que j’ai pu échapper à l’horrible Tortue-Monde et que je n’ai, par la suite, plus eu besoin de boire ou de manger.

Le Dit du Crieur,
suivi du Poème de Sagesse des Apprentis Sorciers

« Je sais que je demeurai suspendu à l’arbre

Empli de vent

Neuf nuits durant

Blessé par une lance,

Moi-même à moi-même livré

Pendu à cet arbre dont nul ne sait

Où il puise ses racines.

On ne me tendit pas de corne à boire,

On ne me donna pas de pain.

Je me penchai

Je ramassai les Graphèmes,

En hurlant je les ramassai

Et puis tombai…

Alors je me mis à germer

Et à apprendre,

À croître et à prospérer.

De parole en parole

La parole m’a mené,

D’acte en acte

L’acte m’a mené.

Tu découvriras les Graphèmes

Et tu interpréteras le livre

Très important, le livre,

Très puissant, le livre,

Que firent les Puissances,

Que grava le Sage

Et que colora le Crieur. »

« Sais-tu comment il faut graver ?

Sais-tu comment il faut interpréter ?

Sais-tu comment il faut colorer les Graphèmes ?

Sais-tu comment il faut éprouver ?

Sais-tu comment il faut demander ?

Sais-tu comment il faut sacrifier ?

Sais-tu comment il faut offrir ?

Sais-tu comment il faut projeter ?

Mieux vaut ne pas demander que trop sacrifier :

un don est toujours récompensé.

Mieux vaut ne pas offrir que trop projeter… »

L’alphabet des Graphèmes

Ansuz (A)

Ordre : quatrième Graphème

Associations (surnoms) : l’Ase, l’Humide

Significations : puissance créatrice, intelligence (« acérée comme l’épée »), connaissance

Pouvoirs : ouvre aux pouvoirs intérieurs, délivre l’Önd (le souffle vital) et conduit à l’Odhr (inspiration, extase) ; affranchit de la peur de la mort ; Graphème des chants et des incantations

Hagal (H)

Ordre : neuvième Graphème

Associations (surnoms) : la Grande Mère, l’Étoile, la Rouge, la Grêle

Significations : relie le passé et l’avenir (« Hropt créa le monde ancien »), renferme les mystères du multivers

Pouvoirs : peut-être le plus puissant des Graphèmes ; ses pouvoirs sont multiples ; définit plus qu’aucun autre Graphème le Vé, l’espace sacré lié à la pratique de la magie

Sowelo (S)

figp301d.pdffigp301d.pdfOrdre : seizième Graphème

Associations (surnoms) : la Roue, la Racine

Significations : le pouvoir (« je m’incline devant le sacré »), l’esprit par excellence ; renferme la puissance du soleil ; feu chamanique, terrifiant

Pouvoirs : renforce la volonté ; artisan des victoires dévastatrices ; énergie puissante qui brise les barrières, libère l’Homme et le remet sur la voie de son destin (Orlög)

Teiwaz (T)

Ordre : dix-septième Graphème

Associations (surnoms) : la Balance, la Clarté, l’Invincible

Significations : l’équilibre extérieur (pendant masculin de Berkana) ; la justice, l’harmonie (« le forgeron souvent active son soufflet ») ; Graphème de l’Irmin, le pilier des Mondes

Pouvoirs : préserve la cohésion des choses, la loi, l’ordre ; équilibre les forces entre elles

Ehwo (Ê)

Ordre : dix-neuvième Graphème

Associations (surnoms) : le Cheval, les Jumeaux, la Très Fameuse

Significations : harmonie du cheval et du cavalier (« c’est un réconfort pour ceux qui ne se reposent jamais ») ; union du corps et de l’esprit ; protecteur des quêtes spirituelles et des serments de fidélité

Pouvoirs : un secours en cas de problème dans un voyage entre les Mondes ; permet la projection de l’esprit hors du corps et le déplacement de l’esprit dans le corps ; augmente la rapidité

Mannaz (M)

Ordre : vingtième Graphème

Associations (surnoms) : l’Œuf cosmique, l’Ancêtre, Mani

Significations : rêve et inconscient (« aux cent médecins ») ; unité du temps (« puissante est la serre du faucon ») ; lien entre l’Homme et les Puissances

Pouvoirs : développe la mémoire et le potentiel humain ; protège du chaos

Odala (O)

Ordre : vingt-quatrième Graphème

Associations (surnoms) : l’Héritage, la Voleuse

Significations : appartenance et possession ; centre d’un Clan, secret d’un temple

Pouvoirs : protège les demeures (« dans sa demeure l’Aigle prospère ») ; gouverne les lieux infranchissables ; permet d’exprimer ce que l’on porte en soi (« deviens ce que tu es »)

Exemples de constellations ayant donné naissance à des Graphèmes :

Le Bouvier (Odala)

La Coupe (Hagal)

Cassiopée (Sowelo)

Erik L’Homme

L’auteur

Erik L’Homme est né en 1967 dans les montagnes du Dauphiné. Après une enfance drômoise et des études à l’université de Lyon, il part pendant plusieurs années, sac au dos, à la découverte du monde. De retour en France, il se lance dans un doctorat d’histoire et civilisations, avant de travailler comme journaliste dans le domaine de l’environnement. Le succès de ses romans pour la jeunesse (Le Livre des Étoiles, Phaenomen, Terre-Dragon, la série A comme Association écrite avec Pierre Bottero notamment) lui permet aujourd’hui de partager son temps entre l’écriture et les voyages.

Du même auteur chez Gallimard Jeunesse

Le Livre des Étoiles

1 - Qadehar le sorcier

2 - Le Seigneur Sha

3 - Le Visage de l’Ombre

Contes d’un royaume perdu

Les Maîtres des Brisants

1 - Chien-de-la-lune

2 - Le Secret des abîmes

3 - Seigneurs de guerre

Cochon rouge

Des pas dans la neige

A comme Association

1 - La Pâle lumière des ténèbres

3 - L’Étoffe fragile du monde

5 - Là où les mots n’existent pas

6 - Ce qui dort dans la nuit

7 - Car nos cœurs sont hantés

8 - Le Regard brûlant des étoiles

Le Regard des princes à minuit

Terre-Dragon

1 - Le Souffle des pierres

2 - Le Chant du Fleuve

3 - Les Sortilèges du vent

Nouvelle Sparte

Masca, Manuel de survie en cas d’Apocalypse

Découvrez toute la collection en version numérique ici

Le livre des étoiles, Le visage de l’Ombre

Erik L’Homme

Sorcellerie, mystères, batailles grandioses : une quête riche en péripéties, dans un univers fantastique. Le final de la trilogie clôt magistralement l’aventure de Guillemot.

La nouvelle a retenti comme un coup de tonnerre au pays d’Ys : Guillemot a été enlevé par l’Ombre, l’adversaire le plus redoutable qu’il ait jamais eu à affronter ! En le retenant prisonnier, l’Ombre veut accéder aux ultimes sortilèges du Livre des Étoiles. Malgré ses pouvoirs exceptionnels, Guillemot résistera-t-il à cette puissance maléfique qui s’apprête à dominer les Trois Mondes ?

5 rue Gaston-Gallimard
75328 Paris Cedex 07

www.gallimard-jeunesse.fr

Illustrations du carnet : Jean-Philippe Chabot
Conception des cartes : Vincent Brunot
© Éditions Gallimard Jeunesse, 2003

© Éditions Gallimard Jeunesse, 2007, pour la présente édition

Couverture : Illustration : Vincent Roché

Centre national du livre

Cette édition électronique du livre
Le livre des étoiles, Le visage de l’Ombre
d’Erik L’Homme a été réalisée le 14 juin 2021
par Nord Compo
pour le compte des Éditions Gallimard Jeunesse.

Elle repose sur l’édition papier du même ouvrage,
achevé d’imprimer en mars 2021 par Novoprint

(ISBN : 9782075090872 - Numéro d’édition : 393564)

Code Sodis : U40364 - ISBN : 9782075163965

Numéro d’édition : 400275.

Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949
sur les publications
destinées à la jeunesse.