Programmer avec Raspberry Pi en s’amusant

Richard Wentk

Programmer avec Raspberry Pi en s’amusant pour les Nuls

Pour les Nuls est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.

For Dummies est une marque déposée de Wiley Publishing, Inc.

Maquette : Enredos e Legendas Unip. Lda

Traduction : Olivier Engler

Edition française publiée en accord avec Wiley Publishing, Inc.

© Éditions First, un département d’Édi8, 2017

12 avenue d’Italie 75013 Paris

Tél. : 01 44 16 09 00

Fax: 01 44 16 09 01

e-mail : firstinfo@efirst.com

Internet : www.editionsfirst.fr

ISBN : 978-2-412-02889-6

ISBN numérique : 9782412032923

Dépôt légal : août 2017

Cette œuvre est protégée par le droit d’auteur et strictement réservée à l’usage privé du client. Toute reproduction ou diffusion au profit de tiers, à titre gratuit ou onéreux, de tout ou partie de cette œuvre est strictement interdite et constitue une contrefaçon prévue par les articles L 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. L’éditeur se réserve le droit de poursuivre toute atteinte à ses droits de propriété intellectuelle devant les juridictions civiles ou pénales.

Ce livre numérique a été converti initialement au format EPUB par Isako www.isako.com à partir de l'édition papier du même ouvrage.

Introduction

Que sais-tu à propos des ordinateurs ? De nos jours, tout le monde ou presque sait lancer un jeu vidéo, regarder des films, écouter de la musique et se promener sur le Web, sans trop savoir comment tout cela fonctionne. L’ordinateur marche, et c’est tout ce qui nous intéresse.

Mais tu as sans doute envie d’en savoir un peu plus. Qu’est-ce qui se passe quand on clique, quand on frappe une touche, quand on clique un lien dans une page Web, quand on lance une application ?

Et même plus : comment fait-on pour créer une page Web, une application ou un jeu vidéo ?

Tout le monde n’est pas pour autant curieux de ce qui va pourtant influer sur nos vies comme aucune autre invention auparavant, et c’est bien ainsi.

Mais toi, cela t’intéresse et cela pose une vraie question : où trouver des réponses ? Ce livre t’invite à faire tes premiers pas, mais il te faut surtout vite apprendre à chercher et à trouver tes propres réponses, sans te limiter aux réponses des autres.

Vouloir comprendre les ordinateurs donne l’occasion de prendre plaisir à résoudre des énigmes et des puzzles, à faire un peu de mathématiques, à rédiger du code source et à réaliser des projets remarquables et utiles. C’est aussi un puissant moyen pour devenir autonome dans ton apprentissage de la théorie comme de la pratique.

Et même si tu ne comptes pas devenir programmeur, rédiger du code source te permet de vérifier comment tu t’en sors pour apprendre quelque chose de totalement nouveau.

Trouver des solutions après avoir bien posé les problèmes compte pour plus de la moitié du chemin à parcourir. Et ce que tu as trouvé peut être proposé aux autres en partage. Tu combines ainsi tes efforts à ceux des autres et tout le monde en bénéficie.

Ne considère pas ce livre comme un recueil d’exercices de niveau scolaire. Il n’y a pas d’examen. Le livre contient surtout des accompagnements pour tes premiers pas, de quoi apprendre les bases dans de nombreux domaines. Ce n’est pas une série de recettes à appliquer sans réfléchir. Parfois, le sujet te demandera même de chercher un bout de la solution tout seul sur le Web.

Certains des projets pourront te sembler trop difficiles. Dans ce cas, passe aux autres ; tu y reviendras plus tard.

Ou pas. L’essentiel est que tu en retires du plaisir, en créant des projets qui te passionnent, mieux encore, qui te surprennent !

Mais n’abandonne pas devant le premier obstacle en prétendant que tu ferais mieux de t’occuper autrement. Sache que tous ceux qui ont appris à programmer ont connu ce genre de moment de relâchement, de temps à autre.

Et voici un vrai secret : une fois que tu as découvert tout ce que tu peux faire avec un Raspberry Pi, tu n’auras plus de réticence à y consacrer du temps.

À propos de ce livre

Ce livre te propose une introduction aux possibilités du nano-ordinateur Raspberry Pi.

Il y a des gens qui prétendent que le Raspberry Pi a été conçu pour des enfants et qu’il est simple d’emploi. Ce n’est vrai qu’en partie. Le Raspi est facile d’accès d’une certaine façon, mais sous d’autres aspects, il est plus complexe qu’une machine sous macOS ou sous Windows.

Le Raspi est vraiment adapté à l’apprentissage de la programmation et à la découverte de l’informatique. Tu peux en toute liberté créer des programmes mêlant logiciel et matériel. Voici un aperçu rapide du contenu :

» ce qu’est le Raspberry Pi et les membres de sa famille ;

» les composants dont tu auras besoin dans le dernier chapitre ;

» comment connecter tous ces câbles ;

» comment faire pour télécharger et installer les logiciels dans leur plus récente version ;

» l’alimentation du Raspi ;

» les paramètres de configuration ;

» comment arrêter proprement le Raspi ;

» avantages et inconvénients du système Linux ;

» comment utiliser l’interface graphique du Bureau sous Linux Raspbian ;

» trouver un fichier avec le Gestionnaire de fichiers ;

» les répertoires de Linux et les droits d’accès ;

» l’utilisateur normal et le super-utilisateur root ;

» saisir des commandes Linux au clavier ;

» les possibilités de Scratch, et la création d’un jeu ;

» composer de la musique électronique avec le langage de Sonic Pi ;

» rédiger du code et dessiner avec un programme en langage Python ;

» installer un serveur Web ;

» se servir de Python pour contrôler ton avance en reprenant le contrôle du personnage dans la version Pi de Minecraft ;

» connecter et exploiter une caméra ;

» réaliser un détecteur de mouvement.

Des prérequis minimalistes

Ce livre présuppose quelques connaissances et compétences de base :

» Tu sais utiliser un PC sous Windows ou un Mac.

» Tu sais te repérer dans le Bureau de ton interface graphique et le contrôler avec la souris et le clavier.

» Tu n’as pas peur de brancher des périphériques.

» Tu sais utiliser un moteur de recherche sur Internet.

» Tu as un petit peu d’argent à investir. Pour le circuit et ses câbles, compte moins de 50 euros. La caméra officielle te coûtera 30 euros de plus, et le capteur du dernier chapitre moins de 10 euros.

En revanche, tu n’as pas besoin d’avoir déjà abordé ni la programmation, ni l’électronique.

Les icônes de marge

Tout au long du livre, certains paragraphes comportent une icône dans la marge pour les distinguer. Voici ce que signifient ces icônes :

Ce genre de paragraphe offre une astuce ou un complément pour aider à la compréhension. Tout abus de lecture sera récompensé !

Cette icône marque un rappel d’un sujet déjà abordé qu’il vaut mieux ne pas oublier.

Ces textes te mettent en garde contre une possible erreur de compréhension ou de manipulation.

Cette icône distingue un complément d’information plus technique que tu peux ignorer dans un premier temps si le contenu te semble trop complexe.

Les fichiers des exemples du livre

Dans plusieurs chapitres, tu as à rédiger des instructions dans un langage informatique (Python, HTML ou CSS).

Bien que je te le déconseille, tu peux éviter de faire cette saisie en récupérant les fichiers des codes sources déjà écrits et testés. Il suffit d’aller sur le site de l’éditeur. :

pourlesnuls.fr

Dans la page d’accueil, clique l’icône de loupe pour chercher le titre de ce livre. Une fois sur la page du livre, clique le lien Télécharger. Tu obtiens un fichier d’archive que tu n’as plus qu’à déballer dans ton répertoire personnel /home/pi.

Par où commencer ?

Tu peux lire les chapitres dans n’importe quel ordre, mais tu profiteras d’une lecture de la première partie. Tu peux tout aussi bien picorer des techniques selon tes besoins. Tu peux aussi partir du sommaire puis passer tous les chapitres en série.

Tu peux aussi lire ce livre sans faire d’essai. Si tu es vraiment débutant, je te conseille de bien digérer la première partie.

Certains chapitres vers la fin supposent que tu as glané des informations dans les chapitres précédents. Ne tente pas les exercices avant d’avoir appris les bases !

Et surtout, bon voyage dans la joie de la découverte !

ILa mise en place

Au programme de cette partie :

Chapitre 1 : Approvisionnement

Chapitre 2 : Un cerveau pour ton Raspi

Chapitre 3 : Branche-moi !

Chapitre 4 : Démarre-moi !

Chapitre 5 : Le bureau graphique

Chapitre 1 Approvisionnement

Le Raspberry Pi, que je vais souvent abréger dans la suite Raspi, est un tout petit micro-ordinateur, c’est même un nano-ordinateur. Pour être exact, il s’agit d’une toute petite carte mère, c’est-à-dire une carte électronique qui réunit un contrôleur et quelques circuits, notamment de la mémoire, et des connecteurs. Avant de pouvoir partir à l’aventure avec ton Raspi, il va falloir entourer ce circuit électronique de quelques périphériques, afin d’obtenir une véritable nano-machine complète.

Description du Raspberry Pi

La Figure 1.1 donne une vue générale du Raspberry Pi. Ce nano-ordinateur a été conçu au Royaume-Uni par la fondation Raspberry Pi (www.raspberrypi.org). La taille de la carte est proche de celle d’une carte bancaire, bien plus compacte que la carte-mère d’un PC ou d’un Mac. Et son prix est sans concurrence, puisqu’il est de l’ordre de 30 à 40 €.

Figure 1.1 : Vue générale de la carte Raspberry Pi

Le suffixe Pi n’existe que pour le Raspberry. Tu ne trouveras pas d’Apple Pi ni de Myrtille Pi. En anglais, Raspberry signifie framboise, et Raspberry Pi fait penser à une tarte (pie) à la framboise.

Voici quelques-unes des choses que tu peux réaliser avec ce circuit :

» Apprendre comment fonctionne un ordinateur.

» Créer des jeux vidéo.

» Apprendre à écrire des programmes.

» Créer des pages Web.

» Composer de la musique électronique.

» Construire des projets électroniques simples.

» Créer des mondes Minecraft.

» Prendre beaucoup de plaisir à faire tout cela !

Ce qu’il est impossible de faire avec un Raspi

Le Raspi est un ordinateur complet, mais ce n’est pas un PC, ni même une tablette ou une console de jeu. Il n’offre évidemment pas autant de puissance. Voici quelques domaines dans lesquels le Raspi est limité :

» Tu ne peux pas utiliser Microsoft Windows ni aucun logiciel sous Windows.

» Tu ne peux pas installer des applications ou des jeux depuis un magasin tel que l’App store Apple.

» Tu ne peux pas créer des logiciels pour Windows, iOS ou macOS.

» Tu ne peux pas utiliser un navigateur tel que Chrome, Safari ou Internet Explorer.

» Tu ne peux pas utiliser les jeux vidéo les plus répandus.

» Mais que cette liste ne te perturbe pas. Voyons quelques points forts du circuit :

Possibilités d’un Raspi inaccessibles à un gros ordinateur

Tu peux faire bien des choses avec un Raspi qui sont impossibles avec un gros ordinateur. Par exemple :

» Tu peux en quelques minutes reconstruire tout le système de ton Raspi pour redémarrer à zéro en cas d’erreur.

» Tu peux apprendre à écrire tes propres logiciels sans risque.

» Tu peux créer des projets utiles et même les commercialiser.

» Tu peux étudier et modifier tous les logiciels fournis avec ton Raspi.

» Tu peux programmer ton Raspi pour qu’il déclenche des actions à certains moments où lorsqu’il détecte quelque chose avec un capteur.

» Tu peux facilement connecter au circuit différents capteurs : thermomètre, caméra, détecteur de proximité et autres.

» Tu peux laisser un programme fonctionner en permanence sans consommer beaucoup d’énergie.

L’histoire du Raspi

Le Raspberry Pi obéit à une tradition britannique. Dans les années 1980, le Royaume-Uni était pionnier mondial dans le domaine de la construction d’ordinateurs. C’était la grande époque du Sinclair ZX, du Dragon, du Tangerine et de l’Acorn. Ces machines étaient beaucoup moins puissantes qu’un Raspi, mais bien des adolescents ont appris à programmer avec ; certains de ces adolescents sont devenus des programmeurs professionnels. L’un d’eux a eu l’idée de créer le Raspberry Pi pour passer le flambeau.

La fondation Raspberry Pi a pour but d’aider les jeunes des années 2010 à emprunter la même voie, tout en y prenant du plaisir.

Tout cela permet de voir en quoi le Raspi est particulier. Son prix permet d’en acquérir un pour chaque projet. Et tu peux le laisser fonctionner sans cesse, car il consomme très peu. En plus, le système comporte dès le départ de nombreux outils pour aider à la création de logiciels, et tous sont gratuits.

La famille Raspberry Pi

En quelques années, le circuit original a fait la place à plusieurs générations successives (voir le Tableau 1.1). Il est indispensable de connaître les différences entre les circuits avant d’acheter.

Les premiers circuits s’appelaient tout simplement Raspberry Pi suivi de Model A ou Model B. Ils ont ensuite été remplacés par les modèles A+ et B+. En 2015, la fondation a lancé le Raspberry Pi 2 puis en 2016 le Pi 3.

La Figure 1.2 montre un modèle B+ et un modèle B.

Figure 1.2 : Deux modèles de Raspberry Pi des origines.

Toutes les générations, même la plus récente, conservent les mêmes dimensions. Le nombre de connecteurs a augmenté et les fonctions aussi.

À l’heure où tu lis ceci, le choix est simple : tu optes pour un Raspberry Pi 3 modèle B. C’est le plus récent. Le Pi 2 reste disponible, mais il coûte à peine moins cher.

Les modèles A et A+ sont des versions économiques dans lesquelles certains éléments ont été supprimés. Ce n’est pas la bonne solution pour démarrer.

Ce sont des variantes qui consomment moins et sont moins chères, ce qui les réserve à des projets totalement mis au point, par exemple dans le monde industriel. Pour bien profiter de ce livre, n’opte pas pour un modèle A ou A+.

Tableau 1.1 : Comparaison entre les modèles Raspberry Pi.

Modèle

Domaine d’emploi

A

Totalement obsolète et quasiment introuvable.

B

Totalement obsolète aussi.

A+

Plus lent qu’un Pi 2. Réservé aux projets spéciaux.

B+

Obsolète aussi.

Pi 2

Modèle B, envisageable.

Pi 3

Modèle B, c’est le modèle à acquérir.

Il n’existe actuellement pas de Modèle A ou A+ pour les deux dernières géné rations et il n’y en aura sans doute jamais.

Le plus récent modèle, le Pi 3, apporte un surcroît de puissance par rapport au Pi 2, mais surtout, il embarque dorénavant le Wifi et le Bluetooth ! Sur les précédentes versions, il fallait acquérir une carte ou un adaptateur.

Voici en résumé un bref comparatif entre le modèle Pi 2 B et le modèle Pi 3 B:

» Pi 2 Processeur à 900 MHz A7 avec 1 Go de mémoire 32 bits, vidéo à 250 MHz.

» Pi 3 Processeur à 1200 MHz A53 avec 1 Go de mémoire 64 bits, vidéo à 400 MHz.

Le seul point remarquable est que le Pi 3 consomme plus et chauffe donc plus. Il faut absolument lui fournir une alimentation suffisante et bien l’aérer. J’en parle plus loin.

Bien entourer son Raspi

Quand tu achètes le circuit Raspberry Pi, tu reçois un petit circuit électronique, et rien d’autre. Telle quelle, la carte ne sait rien faire. Tu peux la regarder, mais tu ne peux pas dialoguer avec elle. Il lui manque au minimum une alimentation, un écran, un clavier et une souris.

Ta liste d’équipement

Pour faire de cette carte un nano-ordinateur complet, il faut réunir quelques composants et les connecter. Cela constitue ton premier projet.

Voici la liste de ce qu’il faut prévoir :

» un adaptateur secteur ou alimentation ;

» un clavier USB ;

» une souris USB ;

» un écran ou un téléviseur ;

» une carte mémoire avec le système ;

» un câble réseau assez long ;

» plusieurs câbles.

Si tu ne disposes que d’un ancien modèle A ou B, il te faut également un concentrateur USB alimenté (USB hub).

Si possible, ne demande pas de l’aide à quelqu’un d’autre pour réunir les composants. Tu apprendras ainsi bien des choses sur l’informatique. Si tu es pressé, saute directement au tableau tout à la fin du chapitre qui permet de faire le point.

Concentrateur USB ou pas

Le concentrateur ou hub USB est une sorte de multiprise USB. Il en existe de deux sortes : les hubs passifs qui ne font que permettre plusieurs connexions, et les hubs alimentés, qui fournissent de l’énergie aux périphériques que tu y branches.

Tu n’auras besoin d’un concentrateur que si tu n’as pu trouver qu’une vieille carte A ou B originale, qui n’est plus en vente depuis longtemps. Sur ces modèles, le simple fait de brancher le clavier et la souris dans les deux ports USB pouvait entraîner des problèmes de tension.

Sur les versions récentes, tu disposes de quatre ports USB, ce qui permet de brancher tout ce dont tu as besoin. Sur les précédents modèles, il n’y avait que deux prises USB, et le fait de brancher le clavier et la souris n’en laissait plus aucune disponible. Dans ce cas, il n’est pas inutile de prévoir d’acquérir un concentrateur USB (toujours autoalimenté). La Figure 1.3 montre comment effectuer tous les branchements lorsque tu décides d’ajouter une multiprise USB.

Je rappelle qu’il faut prendre un modèle avec transformateur d’alimentation. Cela évite de puiser de l’énergie qui est normalement destinée à la carte Raspberry. L’inconvénient est que tu te retrouves avec un tas de fils encore plus gros qui traîne autour de la carte.

À partir des modèles A+ et B+, tu n’as plus besoin normalement d’un concentrateur (mais vois la remarque ci-dessus). La Figure 1.4 montre le branchement dans ce cas.

Figure 1.3 : Branchements d’un Raspberry avec concentrateur USB.

Le concentrateur est une boîte avec plusieurs connecteurs USB. Tu en branches un à la carte puis tu branches tous les périphériques aux autres ports. S’il possède son alimentation, il te garantit que chaque périphérique sera bien alimenté.

Si tu comptes brancher des équipements très gourmands, comme des moteurs de robotique ou des lasers, il faudra un concentrateur alimenté, même sur le plus récent modèle Pi 3. En revanche, un clavier ou une souris consomment très peu.

Figure 1.4 : Branchements d’un Raspberry sans concentrateur USB.

Choix de la souris et du clavier

N’importe quelle souris ou clavier USB conviendra. Tu peux te contenter d’un modèle filaire. Les modèles sans fil fonctionneront presque tous, à condition qu’ils aient un adaptateur USB. Tous les modèles de Logitech sont reconnus. En revanche, les souris et claviers Bluetooth risquent de ne pas fonctionner.

Ne dépense pas trop d’argent dans ces équipements. Les modèles de base sont parfaits.

Le Raspi n’offre pas assez de puissance pour envisager de jouer aux plus récents jeux vidéo. Inutile d’y brancher une souris de Gamer, du style Predator Ultra Galaxy Killer avec 15 boutons et un boîtier anguleux. Cela dit, si tu en as une de côté, tu peux t’en servir. Évidemment, les boutons en trop ne sont pas reconnus.

Choix de l’écran

Le Raspi peut fonctionner avec un écran ou avec un téléviseur.

Le plus simple consiste à brancher l’écran sur la prise HDMI. Les téléviseurs et les écrans actuels sont tous dotés d’une telle prise.

La Figure 1.5 montre où se trouve le connecteur HDMI, le deuxième en partant de la gauche.

Figure 1.5 : Vue du connecteur HDMI.

Il n’est pas nécessaire d’avoir un écran dernier cri, car le Raspi produit de la vidéo de bonne qualité, mais pas de la HD. Du moment que l’écran est assez récent, il devrait convenir.

Certains écrans n’ont pas de prise HDMI, mais une prise DVI-D. Dans ce cas, procure-toi un adaptateur ou un câble HDMI d’un côté et DVI-D de l’autre. Tu en trouveras dans les magasins d’électronique. Dans ce cas, il n’y aura pas de son sur l’écran, car le signal DVI-D ne transporte que la vidéo. Il faudra alors brancher une enceinte sur la sortie jack.

Enfin, si ton écran n’a qu’une prise VGA, il te faut un adaptateur et un câble spécial. Cela dit, cela te reviendra peut-être moins cher d’acheter un écran plat plus récent d’occasion.

Sur les Raspi d’origine A ou B, il y a une grosse prise jaune qui permet de brancher une télévision analogique, ces fameux écrans cathodiques qui ont presque tous été envoyés au recyclage. Je te déconseille d’utiliser un tel écran, car l’image ne sera pas très nette ; tu auras du mal à lire les textes.

Le Raspi peut même fonctionner sans écran, c’est-à-dire contrôlé à distance depuis un autre ordinateur. Ce mode d’utilisation s’appelle « sans tête » , headless. Dans ce cas, il n’y a besoin ni d’un écran, ni même d’une souris ou d’un clavier. Cela dit, même si le Raspi est configuré dès le départ pour permettre ce contrôle à distance, la configuration n’est pas simple. De plus, le télépilotage est différent sous macOS et sous Windows. Quand tu auras fini ce livre, si ce sujet t’intéresse, tu iras chercher des informations sur le Web en saisissant par exemple « headless Raspberry Pi » .

Les câbles et les connecteurs

USB, VGA, DVD, HDMI, que signifient tous ces sigles ? Tu trouveras facilement la réponse sur le Web.

Tu n’as pas besoin de savoir comment fonctionnent les communications par tous ces câbles. Tu n’as même pas besoin de savoir que HDMI signifie High Definition Multimedia Interface. Bon, maintenant, tu le sais.

En revanche, tu dois pouvoir distinguer les câbles pour savoir lequel il faut brancher et où. Tu te sers des photos de ce chapitre. La Figure 1.6 montre par exemple la prise réseau Ethernet à gauche et les quatre connecteurs USB d’une carte modèle B+.

Figure 1.6 : Vue du port Ethernet et des quatre ports USB.

Le monde de l’informatique regorge de sigles ou d’acronymes en trois ou quatre lettres, à tel point qu’en anglais on parle de TLA, Three Letter Acronyms. Tu sais qu’un acrobate est quelqu’un qui grimpe tout en hauteur, et qu’une acropole est une ville en haut d’une colline. Un acronyme prend le « haut » des mots, en fait la première lettre de chaque.

Choix de la carte mémoire

Il n’y a pas de disque dur sur un Raspberry Pi. Aussi bien le système que les fichiers de données que tu vas créer sont stockés sur une carte mémoire. Les vieux modèles A et B utilisaient une carte de grand format avec une classe de performances entre 8 et 10. À partir des modèles A+ et B+, c’est une carte micro SD.

La Figure 1.7 montre le dessous d’une carte modèle B+. La carte mémoire est visible du côté droit.

Ta carte doit offrir au moins 4 Go d’espace, mais de nos jours, une carte de 8 Go ou 16 Go peut se trouver à un prix tout à fait raisonnable. Cela dit, inutile d’aller au-delà de 16 Go, sauf à vouloir stocker beaucoup de films.

La plupart des cartes microSD sont vendues dorénavant avec un adaptateur SD, ce qui te permettra d’utiliser le même système dans un vieux modèle A ou B et dans une carte récente.

Figure 1.7 : Vue du dessous d’un Raspi avec la carte mémoire à droite.

Carte vide ou préparée ?

La solution la plus simple consiste à acheter une carte vide ou à réutiliser une carte. Dans ce cas, il faudra la formater et installer le système, comme je l’explique dans le chapitre suivant. Il faut bien sûr que ton ordinateur de bureau dispose d’un lecteur de cartes. Dans le cas contraire, tu en trouveras un pour environ cinq euros.

L’autre option consiste à acheter une carte sur laquelle est déjà copié l’installateur du système d’exploitation du Raspi. Cet outil porte le nom NOOBS. Tu trouveras ces cartes préparées chez les revendeurs de Raspberry Pi. La carte coûte un peu plus, mais elle te fait gagner du temps.

Choix de l’alimentation secteur

Le Raspi ne coûte pas cher, mais il ne faut pas négliger la qualité de son alimentation secteur, d’autant que le câble est spécifique. Sur la carte, le connecteur d’alimentation est au format micro USB. La prise est suffisamment solide pour que le câble ne se retire pas par mégarde.

Pour tous les modèles, sauf le Pi 3 et ses successeurs, une alimentation de 2 ampères suffit. Puisque tu vas sans doute opter pour un modèle 3, prévois une alimentation secteur offrant 2,5 ampères.

Comme pour la carte mémoire, mieux vaut acheter l’alimentation auprès d’un revendeur agréé Raspberry Pi. N’oublie pas de vérifier qu’elle supporte 2,5 A si tu as besoin de ce modèle !

Tu trouveras des alimentations de 1 ou 1,5 A qui pourraient suffire à un ancien modèle A ou B, mais les choses iront en se dégradant au fur et à mesure que tu ajouteras des périphériques. Mieux vaut penser large dès le départ. Il existe des adaptateurs pour iPad 2 qui offrent 2,4 A, ce qui pourrait suffire si tu veux recycler le tien.

Le câble réseau Ethernet

Sauf si tu décides d’utiliser le mode sans fil avec le Raspberry Pi 3, il te faudra aussi un câble pour te brancher à ton routeur Ethernet. Ce câble sera à la norme Cat 5 ou Cat 6.

La mention Cat n’a rien à voir avec un chat anglais. C’est l’abréviation de catégorie (cinq ou six). Plus le chiffre est grand, meilleure est la qualité des conducteurs.

Si tu veux brancher plusieurs Raspberry sur un réseau local, il te faudra des câbles plus longs et un commutateur réseau (switch). Si cela fait partie de tes projets futurs, n’hésite pas à demander de l’aide autour de toi pour les branchements.

Autres équipements

Les composants que je présente maintenant ne sont pas obligatoires pour commencer tes aventures avec le Raspi. Ils n’en sont pas moins intéressants, et peuvent te faciliter la vie.

Un boîtier de protection

Le boîtier n’est pas indispensable, mais il protégera le circuit de la poussière, des objets qui tombent et des doigts des curieux.

Le Web regorge de boîtiers plus originaux les uns que les autres. L’objectif est toujours le même : protéger le circuit. Note que le format des boîtiers n’est pas le même pour les anciens modèles A/B et les plus récents. La Figure 1.8 montre le boîtier transparent, très apprécié.