Illustration de couverture : Juliaon Roels

Avec l’aide éditoriale d’Elizabeth Barféty

Conception graphique : Françoise Maurel

ISBN : 978-2-7002-6429-6

© RAGEOT-ÉDITEUR, PARIS, 2021.

Loi n° 49-956 du ı6 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse.

Mode d’emploi

Avec LES MYSTÈRES DONT VOUS ÊTES LES HÉROS, c’est toi qui enquêtes en prenant les décisions à la place du personnage principal.

La résolution du mystère repose donc sur tes épaules, c’est une sacrée responsabilité !

Dans Le Parc de l’épouvante, tu incarnes Melvil et tu dois retrouver ton meilleur copain et les clés de ce parc d’attractions dédié au frisson avant la ronde des vigiles.

De quoi te donner quelques frissons…

À la fin de certains chapitres, tu auras le choix entre deux actions. Une fois que tu auras décidé quoi faire, rends-toi au chapitre dont le numéro est indiqué dans la pastille noire.

Exemple :

SI TU EMPRUNTES LA PORTE INTERDITE, C’EST EN 25

SI TU FILES D’ABORD DANS LA SALLE DE PROJECTION, VA EN 18

Tu as décidé d’aller dans la salle de projection ?

Alors va directement au chapitre 18

Tu trouveras les numéros de chapitre en haut de page.

Bon à savoir :

• Si une seule possibilité se présente en fin de chapitre, alors poursuis simplement ta lecture au chapitre indiqué dans la pastille.

• Il est possible que tu n’arrives pas à résoudre le mystère dès le premier coup. Dans ce cas, un petit mot en fin de chapitre t’indiquera que ton enquête est finie.

• Si tu échoues dans ta mission ou que ton enquête n’est que partiellement résolue, n’hésite pas à recommencer ta lecture pour savoir ce qui se passerait si tu faisais d’autres choix !

1.

En ce dimanche de novembre, vous pédalez comme des fous dans la descente qui mène à Panik-Park, un nouveau parc d’attractions sur le thème de la peur.

Il n’ouvre que dans un mois mais, d’ici quelques minutes, vous y pénétrerez en douce, grâce à Octave, ton meilleur ami, qui est aussi le fils du directeur. Il vous a proposé une visite privée, rien que pour vous. En douce, bien sûr, les parents ne sont pas au courant !

D’ailleurs, il est à la traîne, Octave. Le sport, ce n’est vraiment pas son truc.

Par contre, Ismaël, ton cousin, est sur le point de te rattraper. Il passe le week-end chez toi et, même si tu ne l’apprécies pas vraiment, tu t’es senti obligé de lui proposer de vous accompagner. Vite, tu accélères, parce que tu aimes bien gagner et parce que tu adorerais voir une lueur d’admiration dans les yeux d’Issa. Elle n’est pas très loin derrière vous, elle te verra arriver !

Te voilà presque en bas de la descente, un grand panneau indique « Panik-Park : ouvert très prochainement » et tu souris. Pour vous, l’ouverture, c’est tout de suite ! Tu jettes un coup d’œil par-dessus ton épaule, Ismaël te talonne, tu fonces, lui aussi, et tu termines en beauté avec un dérapage contrôlé.

– Normal, Melvil, ton vélo est plus rapide que le mien, prétend Ismaël, qui met pied à terre.

C’est faux, mais tu ne dis rien, pas la peine de vous chamailler pour si peu. Et puis tu préfères regarder l’arrivée d’Issa.

Hum, pas de lueur admirative dans ses yeux… Il faudra que tu trouves mieux pour l’épater !

En attendant Octave, vous vous plantez devant l’immense palissade en tôles grises qui protège Panik-Park des curieux.

– Je me demande bien à quoi ça ressemble, derrière, murmures-tu.

– Moi je me demande surtout comment on va entrer, ajoute Ismaël.

Il pointe du doigt une large porte, sécurisée par des barres de fer et de solides verrous.

– Ça a l’air immense, constate Issa. Presque aussi grand que le parc de la Tête Noire !

En effet ! Tu sens que ça va être génial, ce tour de Panik-Park rien que pour vous ! Enfin à condition qu’Octave arrive…

Tiens, le voilà enfin !

POUR RENCONTRER OCTAVE, RENDEZ-VOUS EN 2

2.

Octave est rouge, en nage, et tu remarques des traces de boue sur ses vêtements.

Il pose sa bicyclette, retire son bonnet rouge et remet de l’ordre dans sa tignasse blonde.

– T’en as mis du temps, s’exclame Ismaël.

– Vous ne devinerez jamais ce qui m’est arrivé ! J’ai croisé un sanglier, j’ai voulu l’éviter et paf, la chute !

Un silence amusé accueille sa déclaration. Il lui arrive parfois d’enjoliver la réalité… et tu n’as jamais entendu parler de sangliers qui se promènent dans le coin ! Il a juste dû tomber de vélo, c’est tout.

– Tu ne t’es pas fait mal, au moins ? demande Issa, toujours soucieuse des autres.

– Pff, non, juste quelques égratignures. C’est rien, j’en ai vu d’autres !

Il sort de sa poche un trousseau de clés et l’agite devant vous.

– Prenez vos vélos et suivez-moi !

En file indienne, vous contournez la palissade sur la droite, jusqu’à une porte discrète.

Octave introduit une clé dans la serrure, et il entre le premier. Vous le suivez, palpitants d’excitation.

PRÊT À DÉCOUVRIR PANIK-PARK ? VA EN 3

3.

Une fois la porte franchie, vous posez vos vélos et vous écarquillez les yeux.

Panik-Park est là, gigantesque, entouré de hauts murs de pierres sombres, impossibles à escalader. On croirait les remparts d’un château digne de Dracula !

Après quelques pas, vous vous retrouvez face à la gueule fermée d’un dragon hideux, grosse comme un camion. Tu as l’impression que la bête vous fixe de ses yeux injectés de sang, prête à se jeter sur vous.

– C’est l’entrée du parc, vous informe Octave. Impressionnant, non ?

Carrément !

Il s’approche de l’animal et, à l’aide d’une deuxième clé, il ouvre une trappe discrète située sur son menton. Un clavier apparaît sur lequel, à l’abri de vos regards, il tape un code, avant d’appuyer sur un bouton et de se reculer.

La gueule énorme s’ouvre en rugissant si fort que vous poussez tous un cri apeuré, même Octave.

La langue de l’animal sort, comme si on déroulait devant vous un tapis rouge.

– Le parc sera presque entièrement automatisé, explique ton ami. On tape le code secret, on appuie sur le bouton, et hop, tout fonctionne. Pas mal, hein ? C’est mon père qui a conçu ce système ! Bon, ce n’est pas tout à fait terminé, il y a encore du boulot, mais dans l’ensemble, ça marche !

Il vous regarde, très fier, puis il monte sur la langue, et vous lance :

– Vous venez ?

Vous pénétrez dans la gueule du monstre, une sorte de grotte bordée par des dents géantes, et très pointues. La langue bouge légèrement sous vos pas, comme si la bête s’apprêtait à vous avaler.

– Trop bien, apprécies-tu.

– Et encore, vous n’avez rien vu ! annonce Octave. Mais stop, avant de continuer, je vous explique comment ça va se passer.

Ismaël lâche un soupir impatient.

– Quand nous serons plus haut, attention, poursuit Octave. Au fond de la gorge, entre les deux amygdales…

– Pouah, dégueu, commente Issa.

– … une plate-forme nous fera redescendre brusquement. Vous verrez une porte, derrière laquelle vous attendent toutes les attractions.

– Bon, on y va ? le presse Ismaël.

– Attends, il n’a pas fini, interviens-tu.

Octave regarde sa montre.

– Nous avons exactement une heure et demie devant nous avant que les vigiles et leurs chiens fassent leur ronde, donc on reste groupés et on ne traîne pas, d’accord ? On ne s’éparpille pas non plus, il y a encore des travaux, ou des endroits non sécurisés, donc du danger. Vous ne vous éloignez de moi sous aucun prétexte !

Vous hochez la tête et vous grimpez jusqu’aux amygdales, plus vraies que nature. On dirait qu’elles sont spongieuses et humides. Issa a raison, c’est dégueu !

Le sol se dérobe d’un seul coup sous vos pieds, et tu avais beau être prévenu, tu pousses un cri. Par réflexe, Issa t’attrape le bras, ça tombe bien, tu ne demandes pas mieux !

Une fois en bas, c’est le noir complet. Seule une porte rouge sang à double battant, juste devant vous, est éclairée.

Tu t’apprêtes à la pousser quand Octave s’écrie :

– Non, attends, on passe d’abord au local technique, j’ai des instructions à vous donner !

– Quoi, encore ? râle Ismaël. On perd du temps, là !

Il exagère, une heure et demie, ça vous permet de découvrir pas mal d’attractions.

– C’est bon, lui chuchotes-tu. C’est lui qui nous a invités, alors essaie d’être plus sympa !

Il hausse les épaules et vous suivez Octave.

TON AMI VOUS CONDUIT AU LOCAL TECHNIQUE, EN 4

4.

Il fait toujours aussi sombre, mais Octave connaît le chemin. Vous longez un couloir et vous tournez à gauche avant de vous arrêter devant une porte qu’il ouvre grâce à une troisième clé.

Vous pénétrez dans une vaste pièce, meublée de bureaux et d’ordinateurs. Sur l’un des murs, vous découvrez une trentaine d’écrans au moins.

– C’est la vidéosurveillance, explique Octave en pressant le bouton d’une télécommande.

Les écrans s’allument, les attractions apparaissent en noir et blanc, personne en vue, bien sûr.

Tu sens Ismaël bouillir à côté de toi.

– C’est super, dit-il, mais on y va, oui ou non ?

Ce qu’il peut être pénible !

Sans lui répondre, Octave appuie sur un autre bouton. Les écrans de contrôle sont remplacés par un vaste plan lumineux de Panik-Park, que vous prenez en photo, ça peut servir.

– Comme vous le voyez, le parc est coupé en deux par une large rivière artificielle, La Rivière sans retour. Vous n’aurez pas le temps de tout découvrir, il faut au moins une journée pour faire le tour des lieux. Donc on ne visitera que la partie Frissons, sur l’autre rive, et on laisse tomber Épouvante.

Ton cousin s’approche du plan, sourcils froncés.

– Attends… Épouvante, c’est beaucoup mieux ! Regardez les attractions : Araignée vorace, Vampires et compagnie, L’Antre des fantômes, trop cool. De l’autre côté de la rivière, il y a surtout des manèges !

– Justement, réplique Octave, ils sont top, je suis sûr que vous n’en avez jamais vu de pareils.

Mais Ismaël en rajoute :

– Tu parles, les manèges, on connaît !

Octave lui lance un coup d’œil agacé.

– Les attractions d’Épouvante prennent trop de temps, et les manèges de Frissons sont super flippants, je te dis que vous allez adorer ! De toute façon, c’est mon parc, c’est moi qui décide !

– En fait, le directeur de Panik-Park, c’est pas ton père, c’est toi ! rétorque Ismaël.

Ton ami n’a pas le temps de répondre car Issa choisit ce moment pour vous murmurer, l’air gêné :

– Je suis désolée, les manèges, ça me rend malade. Moi aussi, je préfère qu’on s’en tienne à Épouvante.

Ismaël se tourne vers toi.

– Melvil, t’en penses quoi ?

Aïe… Tu es bien embêté !

Tu suivrais bien Octave, que tu aimes beaucoup et qui vous a invités, mais tu n’as pas envie qu’Issa s’ennuie pendant que vous montez sans elle dans les manèges.

– Ben… je sais pas… bredouilles-tu, mal à l’aise. Tout le parc a l’air super, mais Épouvante, ça me tente plus, enfin, je crois.

Ton copain t’adresse une moue déçue.

– Super, je vois qu’on peut compter sur les amis, jette-t-il.

– Dans ce cas, y a pas photo, on a la majorité, ce sera Épouvante, décrète Ismaël. Allez, c’est parti !

– Non mais oh, gronde Octave, c’est pas à vous de choisir ! Je vous rappelle que sans moi vous ne seriez pas là !

Un sourire moqueur se dessine sur les lèvres d’Ismaël.

– Je crois qu’Épouvante, ça te fait peur, en fait !

Octave pousse un soupir exaspéré, puis il se dirige à grands pas vers la porte.

– N’importe quoi, je voulais juste vous montrer ce qu’il y a de mieux ici ! Puisque c’est comme ça, faites ce que vous voulez, moi, je pars m’amuser de mon côté. Sans vous j’irai plus vite, je profiterai de plus d’attractions, dans Frissons ET Épouvante !

– Non, attends, on reste ensemble, tentes-tu en faisant un pas vers lui.

Il fait comme s’il ne t’avait pas entendu et pose la main sur la poignée, avant d’ajouter :

– Au fait, c’est moi qui ai les clés, celle qui permet de remonter dans la gueule du dragon, et celle qui ouvre la palissade. Sans elles, vous ne pourrez pas sortir du parc. Et ne comptez pas sur les issues de secours pour sortir, pour l’instant elles sont verrouillées... Là aussi, j’ai les clés. Souvenez-vous, les vigiles arrivent dans une heure et demie… Pour moi, c’est pas un problème, ils me connaissent bien, mais pour vous… Donc pour ne pas rester coincés dans le parc, une seule solution : rattrapez-moi si vous le pouvez !

L’autrice

Agnès Laroche vit à Angoulême.

Dans son bureau ou son jardin, elle écrit des histoires qui lui permettent de fréquenter dragons, fantômes et vampires ou de partir en Afrique sans prendre l’avion. Elle est l’autrice de nombreuses fictions diffusées à la radio, de récits et de romans pour la jeunesse.

Son plaisir : Faire de ses livres de petites maisons dans lesquelles ses lecteurs puissent se sentir chez eux.

Retrouve-la sur son Facebook et son Instagram :

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Dans la collection :