IllustrationThe MONOPOLY name and logo, the distinctive design of the game board,
the four corner squares, the MR. MONOPOLY name and character, as well as each
of the distinctive elements of the board, cards, and the playing pieces are trademarks
of Hasbro for its property trading game and game equipment used with permission.
© 2020 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro.

© Hachette Livre, 2020.
Écrit par Nicolas Jaillet.
Conception graphique du roman : Audrey Thierry.

Hachette Livre, 58, rue Jean-Bleuzen, 92178 Vanves Cedex.

ISBN : 978-2-01-710950-1

Loi no 49956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse

Sommaire

Couverture

Page de titre

Page de copyright

Présentation

Prologue

Chapitre 1

Chapitre 2

Chapitre 3

Chapitre 4

Chapitre 5

Chapitre 6

Chapitre 7

Chapitre 8

Chapitre 9

Chapitre 10

Chapitre 11

Chapitre 12

Chapitre 13

Chapitre 14

Chapitre 15

Chapitre 16

Chapitre 17

Chapitre 18

Chapitre 19

Chapitre 20

Chapitre 21

Chapitre 22

Chapitre 23

Chapitre 24

Chapitre 25

Chapitre 26

Chapitre 27

Chapitre 28

Chapitre 29

Chapitre 30

Chapitre 31

Chapitre 32

Chapitre 33

Chapitre 34

Chapitre 35

Chapitre 36

Chapitre 37

Chapitre 38

Chapitre 39

Chapitre 40

Chapitre 41

Chapitre 42

Chapitre 43

Chapitre 44

Chapitre 45

Chapitre 46

Chapitre 47

Chapitre 48

Chapitre 49

Chapitre 50

Chapitre 51

Chapitre 52

Chapitre 53

Chapitre 54

Chapitre 55

Chapitre 56

Chapitre 57

Chapitre 58

Chapitre 59

Chapitre 60

Chapitre 61

Chapitre 62

Le soleil descend vers la pointe enneigée des montagnes. Tu allonges le pas, car tu voudrais arriver avant la tombée du jour. Ici, les nuits sont glaciales, et tu n’as pas vu une seule habitation depuis plusieurs heures. Te serais-tu perdu ? Non ! Au détour d’un col, tu aperçois enfin le but de ta longue marche : la petite ville de Chazcùn, déjà noyée dans l’ombre de la vallée.

Tu pousses un soupir de soulagement. Ce soir, tu dormiras dans un lit ! Lorsque tu traverses la ville, les rares passants ne t’accordent pas un regard. Tu viens de passer un mois dans un campement sommaire au cœur des montagnes. Tu as la même apparence sauvage que tous les aventuriers et les chercheurs d’or qui peuplent cette contrée reculée.

Tu trouves rapidement l’auberge, au milieu de la place principale. Alors que tu en pousses la porte, un grand cri de surprise semble t’accueillir.

– Ooooooh !

– Il est fou, ce gringo !

Tu restes en alerte un instant, avant de comprendre que ce cri ne t’est pas destiné. Il provient de la salle voisine, séparée du hall d’accueil par un lourd rideau de velours.

Tu appuies sur la sonnette du comptoir, sans succès. On dirait que le personnel de l’hôtel est accaparé par la scène qui se déroule derrière ce rideau. Si tu allais voir ce qui s’y trame ?

Rendez-vous en 2.