Xavier Parmentier

Les secrets de l’initiative aux échecs

— EXTRAITS —

Illustrations de Francis Delivré

SOMMAIRE

Symboles

Introduction

Première partie : faire vivre l’initiative

1. Les Russes ne reculent jamais !
Sur la posture de l’attaquant

2. Gardez le trait !
Une méthode de recherche des coups d’attaque

3. Tu ne roqueras point !
Sur les méthodes d’attaque contre un Roi resté au centre

4. Surprises sur prises
Sur les méthodes pour bien calculer les combinaisons à prises multiples

Deuxième partie : faire naître et faire mourir l’initiative

5. La vitesse et la signalisation
Sur les moments où l’on peut passer à l’offensive

6. Faut-il gambiter ?
Sur la validité des gambits

7. Requiem pour initiatives mineures
Sur les techniques de défense

Conclusion

Table des matières

INTRODUCTION

Vous connaissez peut-être cette anecdote : au début du xxe siècle, durant un tournoi, un joueur pose un cigare sur le bord de l’échiquier. Son adversaire, le célèbre Aron Nimzo witsch, va trouver l’arbitre pour lui signaler le fait et lui demande de faire respecter le règlement. Timidement, l’arbitre intervient auprès du joueur pour lui rappeler qu’il ne doit pas fumer pendant la partie. Le joueur fait remarquer qu’il ne fume pas et l’arbitre lui donne raison. Mais Nimzowitsch proteste alors : « Mais vous savez très bien qu’aux échecs la menace est plus forte que l’exécution ! ». Voici comment ce principe, bien connu des joueurs d’échecs viennois de cette époque, serait devenu célèbre.

Aujourd’hui, la plupart des joueurs de clubs, même s’ils ne connaissent pas l’histoire, répètent cette maxime régulièrement. Mais que faut-il en penser vraiment ? Qu’est-ce qui est plus fort, la menace ou l’exécution ? De prime abord, je serais tenté de dire que l’exécution est évidemment plus forte que la menace. Comment une simple menace pourrait-elle être plus forte qu’une véritable exécution en règle ? Mais encore faut-il que l’exécution en soit vraiment une ! S’il ne s’agit que d’une petite offensive, ne vautil pas mieux donner raison aux joueurs viennois et privilégier le développement et l’accumulation des forces ? En effet, la menace a aussi ses vertus. Une pièce qui exécute sa menace n’est plus là où elle était avant de se déplacer. Elle perd le contrôle de toutes les cases qu’elle regardait et libère l’adversaire des menaces potentielles qu’elle faisait planer sur d’autres points. Dans ces conditions, la tentation est grande de ne plus attaquer directe ment et de se contenter d’accumuler des forces sans se casser la tête.

C’est toute la problématique. Voilà sans doute pourquoi l’initiative est un mystère pour la plupart des joueurs d’échecs. Voilà pourquoi ils se posent toutes sortes de questions de ce genre :

• Pourquoi les attaques des forts joueurs passent-elles tandis que les miennes échouent lamentablement ?

• Comment dois-je calculer quand j’attaque pour ne pas passer à côté de ressources importantes ? Et comment calculer quand je défends ?

• Quand faut-il que je prépare et quand faut-il que je lance l’offensive ?

Et quand la plupart des joueurs rêvent de devenir de grands attaquants, très peu trouvent les bonnes réponses à ces questions. Ils finissent alors par se trouver des vertus stratégiques, ils se pensent fans des finales techniques ou préfèrent même la défense à l’attaque. Ils risquent fort de s’ennuyer et d’arrêter purement et simplement les échecs pour aller grossir le nombre de ceux qui prétendent s’enrichir au poker.

Mais il y a une autre voie. Le mieux qu’un joueur d’échecs ait à faire est sûrement de bien calculer les attaques potentielles et de les renforcer par une accumulation de forces s’il voit que leur effet serait faible. Regarder systématiquement toutes les exécutions possibles, c’est rentrer à l’intérieur du combat afin de noter les détails de la position. En procédant ainsi, on comprend non seulement si les offensives envisagées marchent ou échouent, mais aussi, dans le deuxième cas, pourquoi elles échouent. Nous saurons alors quels coups de développement envisager pour faire de vraies menaces et quels coups de développement ne sont que des coups d’épée dans l’eau. Ainsi, menacer devient aussi un peu exécuter ! Mais cette technique de pensée réclame beaucoup d’énergie. C’est aussi pour cela que la maxime viennoise, appliquée au bon moment, permet d’économiser du temps et des forces pour la partie qui vient.

Voilà pourquoi ce livre est divisé en deux parties. Dans un premier temps, il faut apprendre à maîtriser la conduite de l’initiative, les méthodes de recherche des coups d’attaque et le calcul des variantes. Dans un deuxième temps, on s’interrogera sur les moments où l’on devra appliquer ces méthodes et sur les moments où elles se révéleraient inefficaces. Nous tâcherons également de comprendre pourquoi l’initiative naît et comment la faire mourir.

4. SURPRISES SUR PRISES

« Celui qui creuse un puits jusqu’à 22 mètres et qui ne va pas jusqu’à la source, est comme s’il n’avait pas travaillé. »

Mencius (-390 à –305)

Au cours d’une partie d’échecs, les difficultés à calculer les variantes avec différentes prises successives possibles sont nombreuses. En même temps, ces variantes sont si fréquentes qu’une étude appropriée de ces situations est incontournable. Dans une telle phase de jeu, où la prise de risque est grande, la moindre erreur de calcul peut être fatale. Il est donc primordial d’agir avec méthode et concentration.

Une réflexion et un entraînement spécifique pour maîtriser cette arme du jeu d’attaque sont indispensables et c’est ce que je vous propose de faire ensemble maintenant.

Certaines techniques de réflexions doivent vous permettre de maîtriser ces difficultés. Abordons-les avec courage et regardons pour commencer les différents problèmes, droit dans les yeux :

1) Tout d’abord, il faut compter, avec précision, dans tous les sens et jusqu’au bout, toutes les prises qui peuvent se succéder. Ne vous arrêtez pas, perplexe, à chaque embranchement, quand deux prises se présentent à vous ! Allez directement et intuitivement au bout d’une variante où plus aucune prise n’est possible ! Vous reviendrez ensuite pas à pas.

2) Ensuite, il est nécessaire de bien imaginer mentalement les positions résultantes. Pour faire sans erreur le bilan matériel, vous pouvez compter les pièces qui ont été prises. En vous demandant ce qu’est devenue chacune des pièces, vous n’avez qu’à lister et comparer ce que vous avez pris et ce que votre adversaire vous a pris. Vous pouvez aussi compter celles qui restent sur l’échiquier. C’est parfois plus facile lorsque beaucoup de prises ont été effectuées de part et d’autre.

3) Il faut aussi juger correctement les différentes positions issues des différentes variantes et éventuellement les comparer.

4) Enfin, le travail ne s’arrête pas là. Il est indispensable de repasser encore sur nos calculs puisque prendre ou reprendre une pièce n’est jamais forcé. L’un des deux joueurs peut intercaler, à n’importe quel moment, un coup intermédiaire dévastateur. La méfiance mais aussi l’attention d’un chasseur à l’affût sont alors de rigueur.

Je prends, tu prends, il prend, nous prenons, vous prenez, ils… comptent.

Jeune joueur, au cercle de Caïssa, l’un de mes adversaires favoris était le grand César Boutteville, sextuple champion de France. À l’analyse, son accent très « titi parisien » me réjouissait et ses formules uniques prononcées avec la gouaille et la gourmandise du passionné m’ont marqué pour la vie. Je me souviens particulièrement de ce qu’il disait quand nous analysions les complications. Sa formule consacrée était : « Et maintenant, il faut compter les morts ! »

Quelques années plus tôt, lors de l’une de mes premières parties jouées en compétition avec les Blancs, j’avais perdu un pion dès l’ouverture. Voici comment :

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Fg5 Fe7 7.Fd3? (D)

7...Cxe4 8.Fxe7 Cxf2!

La surprise de taille que je n’avais pas prévue !

9.Fxd8

9.Rxf2 Dxe7 avec un pion de plus pour les Noirs n’est pas meilleur.

9...Cxd1 10.Txd1

Le plus résistant. 10.Fxc7 Cxb2 11.Fb5 tentant d’enfermer le Cavalier est contré par 11...a6!.

10...Rxd8∓

Les Blancs sont très légèrement plus actifs, mais cela ne compense pas le pion gagné par les Noirs. Incidemment, j’ai quand même gagné la partie.

Ce jour-là, j’ai surtout découvert le thème du « desperado ». Au milieu de la variante, le Cavalier s’est immolé pour un bénéfice modeste. Le trait, propriété de mon adversaire, a ainsi été échangé contre un pion.

Par la suite, j’ai étudié pas mal de combinaisons commençant par 1…Cxe4!?. Je trouve que beaucoup d’entre elles se ressemblent. Elles me font penser à ces gens qui déambulent dans les supermarchés ! Auront-ils assez de place dans leur chariot ? Auront-ils assez de temps avant la fermeture du magasin ? Et surtout, ontils compté mentalement le prix de leurs courses, alors que, pendant qu’ils se servent dans les rayons, l’enseigne qui leur fourgue toutes ces cochonneries se sert avidement dans leur porte-monnaie ?

Ces combinaisons de type « supermarché », qu’elles commencent par 1…Cxe4!? ou par un autre coup, sont généralement divisées en deux branches principales : soit le joueur continue à se servir, soit il arrête. Dans les deux cas, il devra, à la fin, se diriger vers la caisse et compter ses dépenses. De plus, pour ne pas être la proie du vendeur, il doit être sur ses gardes ; une arnaque peut être cachée derrière chaque étiquette!

Pour illustrer cette allégorie prenons un autre exemple de 1…Cxe4!?, un peu plus compliqué. La position est issue de la variante 4.Dxd4 de la défense Sicilienne :

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Dxd4 Cc6 5.Fb5 Fd7 6.Fxc6 Fxc6 7.Cc3 Cf6 8.Fg5 e6 9.0–0–0 Fe7 10.The1 0–0 11.Dd2?! h6! 12.Fh4 (D)

Dans ce cas, conseilleriez-vous aux Noirs d’entrer dans le supermarché par 12...Cxe4?

Et quel conseil donneriez-vous aux Blancs ?

Pour un joueur expérimenté, une minute ou deux, voire une poignée de secondes doivent suffire. Pour les autres, prenez le temps de décortiquer, visualiser et évaluer toutes les branches du calcul.

12...Cxe4!

Un bon coup qui, pour le moins, libère le jeu des Noirs.

13.Cxe4!

Le moins pire. Sortir au plus vite de ce bazar est la meilleure chose que puissent faire les Blancs. Les autres possibilités sont mauvaises :

- Continuer les courses coûterait assez cher après 13.Fxe7? Cxd2 14.Fxd8 Cxf3 15.gxf3 Tfxd8∓

- Et l’attrayante sortie de secours 13.Txe4? n’est qu’une voie sans issue après 13...Fxh4!∓ et si maintenant 14.Txh4?, alors Fxf3–+.

13...Fxh4 14.Cxd6 Fxf3 15.gxf3 Db6⩱.

Dans la pratique, et sans faire de publicité, on peut dire que ces combinaisons supermarchés surviennent pratiquement à chaque carrefour ! Plusieurs fois par partie, vous aurez à calculer ce type de variantes. La meilleure façon de s’y préparer est d’y faire face, y compris en « blitz », sans évacuer le problème par un « on verra bien » ; vos parties d’entraînement doivent surtout servir à vous entraîner !

Étudions encore cette partie, pleine d’enseignes, autant que d’enseignements :

DRAUART

PARMENTIER

Interclubs N2 Le Perreux–Bagneux 1992

1.c4 Cf6 2.Cc3 g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 0–0 5.e4 c5 6.Cge2 Cc6 7.0–0 a6

Les Blancs ont verrouillé le centre afin de pouvoir attaquer le roque des Noirs. De l’autre côté, ceux-ci tentent d’aligner les pions pour former une chaîne de e7 à b4, renforçant la puissance de tir du Fou noir sur l’aile dame. En quelque sorte, les Noirs jouent à « puissance 4 » !

8.d3

Le premier « mini-market » survient après : 8.d4? cxd4 9.Cxd4 Cxe4! 10.Cxc6 Cxc3 11.Cxd8 Cxd1∓.

8...Tb8 9.Ff4 d6 10.Dd2 b5

Le contre-jeu des Noirs empêche les Blancs d’échanger le Fou du fianchetto.

11.Tab1 Cd4 12.b3

Il n’est toujours pas possible de jouer 12.Fh6? à cause de la surcharge de la Dame que 12...b4 met en évidence. Dans ce cas, le casino tournerait à la roulette russe après 13.Fxg7 bxc3–+.

12...Cg4

Les Noirs prennent possession des cases noires.

13.h3 Cxe2+ 14.Cxe2

14.Dxe2 perd un pion puisqu l’épicier noir peut jouer au « desperado » par 14... Cxf2!∓.

14...Ce5 15.cxb5 (D)

Lorsque j’utilise cette partie dans mes cours, je stoppe toujours longuement la partie ici.

Tout d’abord, je demande à mes élèves ce qu’ils joueraient. Il y en a toujours un pour répondre instantanément 15...axb5. Je leur dis alors que je n’ai pas joué comme ça! Par cette remarque, je les dirige naturellement vers la bonne méthode d’analyse, la recherche systématique des coups directs et la sélection naturelle des coups candidats qui émergent de cette recherche. Naturellement, les complications du coup 15...Fxh3 sont calculées jusqu’au bout et comptées sans bouger les pièces.

La ligne d’hypermarché est 15...Fxh3 16.Fxe5 (16.bxa6 Fxg2 17.Rxg2 Db6⩱) 16... Fxg2 17.Fxg7 Fxf1 18.Fxf8 Fxe2 19.Fxe7 (19.Fh6 Fg4⩱) 19...Dxe7 20.Dxe2 axb5 et c’est seulement égal. Cela les déçoit mais la ligne finit par être admise de tous. Mes élèves me demandent alors ce que j’ai joué. Et je joue sur l’échiquier mural...

15...axb5

Ils me font remarquer que j’avais dit au départ ne pas avoir joué ce coup. Je leur réponds qu’il ne s’agit pas exactement ce qu’ils ont proposé. Je cherche à provoquer un choc dans leur conscience. L’argument fort est qu’ils auraient joué instantanément 15...axb5, alors que moi j’ai pris la peine d’approfondir, de chercher tous les coups et toutes les idées annexes. En définitive, je maintiens avec véhémence que mon 15... axb5 n’a pas grandchose à voir avec le coup qu’ils ont proposé et que c’est beaucoup plus violent. La suite de la partie les aide généralement à comprendre combien j’ai raison.

16.d4 cxd4 17.Cxd4

Ici, le désir de se servir de la combinaison calculée précédemment guide notre réflexion. La nécessité de supprimer le Cavalier d4 pour faire la fourchette en f3 amène naturellement le coup...

17...Db6

Préparant 18...Fxh3 19.Fxh3 19.Dxd4-+.

18.Fe3 (D)

Cette fois-ci, le coup 18...Fxh3 est le premier qui vient à notre esprit. Mais les choses sont loin d’être simples. Et vous, qu’en pensez-vous ?

Après 18...Fxh3!? 19.Ce6!, le bazar est total ! J’ai mis un bon quart d’heure à calculer 19... Fxg2 20.Rxg2 (20.Fxb6 Cf3+ 21.Rxg2 Cxd2 22.Cxf8 Txb6 23.Cd7 Tb7–+) 20...Db7 21.Cxf8 Dxe4+ 22.f3 Cxf3! 23.Txf3 Dxb1 24.Cd7 Tc8, sans arriver à une conclusion claire. L’ordinateur préfère les Blancs, mais si c’était à refaire, je le rejouerai sûrement !

18...Fxh3!? 19.Fxh3?

En n’appliquant pas la bonne méthode de réflexion, mon adversaire a gâché ce qui aurait pu être une belle partie ! Ma déception a été grande quand il a joué ce mauvais coup et la victoire une maigre consolation.

19...Dxd4 20.Fxd4?

S’enfonçant encore.

Cf3+ 21.Rg2 Cxd2 22.Fxg7 Rxg7 0–1

Et voilà comment le verbe « Je prends, tu prends, il prend, nous prenons, vous prenez, ils… comptent » peut se transformer en « Je prends, tu prends, il prend, nous prenons, vous prenez, ils… gagnent ».

...

7. REQUIEM POUR INITIATIVES MINEURES

« Quand la crainte ne veille pas, il arrive ce qui était à craindre. » Lao Tseu

L’initiative est un dragon aux multiples têtes dont on ne sait pas laquelle va se retourner ni quelle sera la puissance du feu qui va en sortir. Le défenseur, tel le chevalier Saint Georges, devra couper toutes les têtes qui apparaissent devant lui avant qu’elles n’aient le temps de lui roussir davantage la barbe. Mais il doit aussi anticiper le moindre mouvement de cou du gros animal. Inutile de vous dire que le combat est assez inégal. Même quand le dragon est de petite taille, peu de chevaliers ont l’habileté et la lucidité nécessaires à ces joutes. Il faut dire que la formation initiale de la plupart d’entre eux ne comprend pas de module spécial « lutte anti-dragon ». C’est, en partie sans doute, ce qui explique leur trouille bleue à l’idée de rencontrer cet animal. Et cette peur est la cause d’une bonne partie des comportements irrationnels qu’ils adoptent en sa présence. Mais parfois, c’est aussi simplement qu’ils ne veulent même pas le regarder.

Pas plus qu’eux, je crains, chers lecteurs, que vous ne soyez prêts à affronter les situations défensives les plus simples. Je crois, dans ces conditions, qu’il n’est pas inutile de clore cet ouvrage en vous interprétant le « Requiem pour initiatives mineures » afin que vous puissiez le mettre aussi à votre répertoire.

Parlons tout d’abord de la posture du défenseur.

En premier lieu, il importe que le défenseur reste calme et attentif en toutes circonstances. Ne pas avoir le trait ne doit pas le faire paniquer. Il doit savoir accueillir les menaces adverses avec circonspection pour les évaluer à leur juste force, sans les exagérer mais sans non plus les minimiser. Le défenseur doit avoir le sens de la prophylaxie pour désamorcer le plus possible de ces menaces avant même qu’elles n’existent. Il ne doit donc pas être égocentré. Mais, s’il doit être lucide et attentif aux menaces de l’adversaire, c’est aussi pour comprendre celles qui arriveront quand même. Il doit regarder franchement le danger auquel il va devoir faire face et aller au bout des calculs.

Quand il devra chercher les pointes défensives qui vont faire capoter les attaques adverses, cette première attitude va se combiner à une deuxième tout aussi importante.

Cette deuxième posture défensive consiste à garder intacte son envie d’aller toujours vers l’avant. Cette volonté de régénérer sans cesse l’activité ne doit jamais le quitter. Le défenseur doit rester volontaire et être prêt à rendre coup pour coup. Tout d’abord pour trouver les contre-menaces qui vont gêner l’adversaire dans l’exécution des siennes. Mais aussi et tout simplement pour reprendre le trait et lancer une contre-attaque dès que les circonstances le permettront. Pour cela, il faudra qu’il s’efforce de garder ses pièces coordonnées et qu’il échange celles de l’adversaire les plus dangereuses. Éventuellement, il faudra qu’il rende une partie du matériel acquis, voire même qu’il en sacrifie lui-même. Le défenseur se donnera des raisons de se battre, il gardera en tête les objectifs maté-riels, positionnels ou dynamiques qui lui permettront de gagner une fois les menaces adverses repoussées. En résumé, le défenseur ne doit pas être soumis et passif mais rester à l’affût.

Deux techniques de défense

Avant de vous montrer des exemples illustrant les attitudes décrites, je voudrais vous présenter deux thèmes de défense qu’il me semble utile de maîtriser.

1) « L’attaque de la pièce arrière »

Cette technique se retrouve dans de nombreuses parties et peut se résumer à unsimple dialogue intérieur. À la question : « Comment puis-je me défendre contre un échec à la découverte ? », le bon réflexe défensif doit être de répondre par : « En attaquant la pièce arrière ! »

Étude de G. Rinder 1995.

Les Blancs jouent et font nulle.

1.Txe6+!

Commence habilement par une déviation du défenseur du Fou. Il est impossible d’attendre simplement puisque sur 1.a4? Rh5 les Blancs ne savent déjà plus où cacher leur Tour.

1...Rxg7 2.Td6

Tout le jeu consiste à attaquer ce Fou sans se faire prendre par la Tour noire. Pour cela, la Tour blanche se met à l’ombre derrière le Fou.

Si 2.Te5? Tg5+ –+.

2...Fa8 3.Td8

Après 3.Ta6? Ff3 4.Ta7+ Rf6 5.Ta6+ Rf5 6.Ta5+ Rf4 7.Ta4+ Rg3, les Blancs se font mater.

3...Fe4 4.Td4!

L’attaque par l’autre côté, 4.Te8?, permet aux Noirs de cacher leur Fou par 4...Ff3! 5.Te3 Fd5 6.Te7+□ Rf6 7.Td7 Ff3 8.Td3 Fa8 9.Td6+ Re5 10.Ta6 Ff3–+.

4...Ff3 5.Td3

C’est encore l’unique attaque salvatrice.

5.Tf4? Fd5 6.Tf1 Rh7 (6...Fa8? 7.Tg1=) 7.a4 Rh6 et les Blancs devront bientôt écarter leur Tour et lui dire adieu !

5...Fc6 6.Td7+ Rg8 7.Tc7!

7.Td8+? est l’échec de trop : 7...Rf7! 8.Tc8 (8.Td7+ Re6 9.Tc7 Fd5–+) 8...Ff3! 9.Tc3 Fa8 10.Tc7+ Re6 11.Ta7 Ff3–+.

7...Fd5 8.Tc5!

La Tour reste à l’ombre du Fou.

C’est encore la même manœuvre sur 8.Td7? Ff3 9.Td3 Fc6 10.Td8+□ Rf7 11.Tc8 Ff3 12.Tc3 Fa8 et les Blancs ne peuvent plus attaquer le Fou par l’arrière. Il ne reste plus que 13.Tc7+ Re6 14.Ta7 Ff3–+.

8...Fe4 9.Tc4!

9.Te5? a un petit air de déjà-vu après 9...Fc6 10.Te8+ Rf7 11.Tc8 Ff3 etc.

9...Ff3 10.Tc3!

10.Tf4? Fc6 11.Tf1 Rh7–+.

10...Fb7 11.Tc8+ Rh7

Le seul coup pour parer 12.Tc7+. Il libère, malheureusement pour les Noirs, toutes les cases de la 8e rangée et la nulle est maintenant assez évidente.

12.Tb8 Ff3 13.Tf8 Fe4 14.Te8 Fd5 15.Td8 Fc6 16.Tc8 Fb7 17.Tb8 ½–½

2) « La défense anticipe et déplace l’attaque »

L’idée est simple et peut être appliquée fréquemment, mais peu de joueurs la maîtrisent. Plutôt que de rester à un coup de fusil de l’attaquant, le défenseur se recule d’un pas. Pour l’atteindre, l’attaquant est obligé de s’avancer et prête le flanc à une contre attaque. Des exemples valent mieux qu’un long discours :

TOPALOV

KASPAROV

Varna 1998

Une gaffe célèbre. Topalov a joué le direct 47.Txd5?? et s’est fait mater après 47...Txf1+! (0–1).

Parmi les différents coups gagnants possibles, il aurait pu, par 47.Rh2!, jouer « la défense anticipe et déplace l’attaque ». Après 47...Txf1, le déplacement de la Tour permet d’exécuter les Blancs par 48.Dxd4+!+-, la Tour noire ayant quitté son poste.

« La défense anticipe et déplace l’attaque » est une forme de prophylaxie active. Une fois la pièce d’attaque déplacée, le défenseur peut s’organiser grâce aux cases libérées.

Voyons deux autres exemples, pour bien cerner les contours de cette technique :

MASTROVASILIS

SKEMBRIS

Ano Liosia 1995

Les Noirs menacent 31...Txe1+ 32.Txe1 Dxf2+ 33.Rh1 Dxe1#. Et sur 31.Taa1? suit f3! 32.g3 Dh3–+.

31.Rf1?

Choisissant de traverser sous les bombardements, mais l’aile dame n’est pas un havre de paix non plus. Il fallait, par 31.Rh1!, choisir « La défense anticipe et déplace l’attaque » et après :

- 31...f3 32.g3+- maintenant que le Cavalier n’est plus cloué.

- 31...Txe1+ 32.Txe1 Dxf2 33.De8+! (le plus simple, maintenant que l’attaque est déplacée et que la Tour a disparu) 33...Cf8 34.De2+-.

31...Txe1+ 32.Rxe1 Dxf2+ 33.Rd1 Df1+ 34.Rc2 b3+! 35.Dxb3 De2+ 36.Rc1 Df1+ 37.Rc2 De2+ 38.Rc1 et au lieu de 38... Fe3+? (0–1 au 74e coup), les Noirs auraient pu gagner immédiatement par 38...Ce5!–+.

...

CONCLUSION

Nous voilà au bout de ce voyage à travers le pays de l’initiative aux échecs et j’ai été heureux d’être votre guide. Nous n’avons certainement pas passé en revue toutes les situations possibles. Le jeu d’échecs ne peut être résumé en 200 pages. Heureusement ! Mais j’ai voulu vous ouvrir un chemin. Mon but n’était pas seulement de vous montrer quelques parties brillantes pour renforcer votre passion. Il y a tellement de merveilles à découvrir et autant de bijoux à créer. J’ai surtout voulu vous montrer quelques techniques basiques de réflexion pour mener l’initiative. Bien entendu, je n’ignore pas qu’il en existe d’autres. Mon but était aussi vous aider à calculer dans la bonne direction quand vous sentez qu’une opportunité se présente. Mais là encore, puisque « le cœur a ses raisons que la raison ignore », l’imagination, la volonté et la concentration peuvent trouver d’autres chemins. Enfin, j’ai voulu vous aider à sentir si l’initiative peut être fructueuse, vous aider à comprendre quand il faut privilégier la menace et le moment où il faut passer à l’exécution. Mais, bien sûr, cela relève également de l’expérience et de l’intuition.

Si vous sentez que ces pages vous ont aidé à comprendre quelque chose à ce jeu mystérieux, vous voudrez trouver des prolongements à cette lecture. Si vous pensez que les techniques proposées peuvent vous guider efficacement dans la conduite de vos parties, vous aurez envie de les mettre en œuvre dès maintenant. Alors, que devezvous faire pour appliquer ces méthodes avant de les oublier ? Quel travail sur vousmême pouvez-vous envisager pour devenir un vrai joueur d’attaque ? Voici, pêle-mêle, quelques pistes pour avancer sur cette voie :

1) Renforcez votre vision mentale de l’échiquier !

En lisant des livres ou des revues, refaites mentalement les sous-variantes proposées sans les reproduire sur l’échiquier. Tâchez de résoudre les exercices que vous trouverez ça et là en appliquant la méthode des coups directs et sans déplacer les pièces à la lecture des solutions. Cherchez même éventuellement à l’aveugle.

2) Développez votre connaissance inconsciente des schémas typiques d’attaque !

Régalez-vous en refaisant les parties des joueurs d’attaque célèbres comme Morphy, Alekhine, Geller, Bronstein, Kasparov, Topalov... Devinez leurs coups en appliquant la même méthode.

Pensez que vous êtes la réincarnation de l’un de ces joueurs quand vous partez jouer en compétition.

3) Améliorez votre jugement et l’organisation de votre pensée !

En résolvant des études, vous gagnerez en rigueur et en profondeur.

En analysant par vous-même vos propres parties, vous affinerez vos jugements. Plutôt que, par simple curiosité, demander à l’ordinateur ce qu’il ferait, cherchez par vous-même tous les coups directs et toutes les possibilités concrètes que vous ou votre adversaire auriez oublié ou négligé pendant la partie ! En vérifiant seulement après avec un ordinateur, vous gagnerez encore en rigueur, en profondeur et finesse. En procédant ainsi, vous transformerez le moment de l’analyse en un véritable moment d’entraînement utile.

Il est temps pour vous de prendre votre jeu en main et pour moi de vous quitter en espérant que désormais la force de l’initiative vous accompagne !

TABLE DES MATIÈRES

Symboles

Sommaire

Introduction

Première partie : faire vivre l’initiative

1. Les Russes ne reculent jamais !

Exercice

Solution

2. Gardez le trait !

La méthode

Anthologie de parties sur l’initiative

Exercices

Solutions

3. Tu ne roqueras point !

Exercices

Solutions

4. Surprises sur prises

Je prends, tu prends, il prend, nous prenons, vous prenez, ils… comptent

Des bananes au supermarché

Exercices

Solutions

Deuxième partie : faire naître et faire mourir l’initiative

5. La vitesse et la signalisation

Avoir le rythme dans la peau

Les changements de rythme

Les marqueurs du changement

« a3 de jouer »

Réagir aux opérations actives

Exercices

Solutions

6. Faut-il gambiter ?

La règle de Tarrasch

Un élément stratégique comme un autre

Réfuter les gambits polis

Exercices

Solutions

7. Requiem pour initiatives mineures

Deux techniques de défense

« L’attaque de la pièce arrière »

« La défense anticipe et déplace l’attaque »

Observer les menaces, imaginer les ressources et chercher les pointes

Garder de l’activité, rester coordonné, rendre du matériel

Le sacrifice de qualité défensif

La prophylaxie

Exercices

Solutions

Conclusion

Table des matières

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